호드라면 오그리마/썬더 블러프, 얼라이언스라면 스톰윈드/아이언포지에서 진행하실 수 있습니다.

정령침공 이벤트는 현재 약 2~3시간 주기로 알려져 있으며, 수비이벤트를 약 50분간 진행하게 되고,

성공적으로 정령 침공을 수비했을 경우에만 이벤트 던전에 30분간 진입이 가능합니다.

50분 동안 수비해내지 못했을 경우 이벤트가 종료됩니다.

대도시의 정기의 균열 파괴에 참여해도 '균열을 넘어' 위업을 획득하실 수 있습니다.

오그리마에서 대지/불의 균열을, 썬더블러프에서 물/바람의 균열을 찾으실 수 있습니다.




1단계는 50개의 구조물을 설치하는 이벤트입니다.

오그리마에 '방벽'을 설치합니다.


초록색 v 표시가 된 것이 방벽 상자로, 방벽을 주울 수 있습니다. 방벽은 고유 아이템입니다.

빨간식 표지가 된 곳이 방벽을 설치하는 곳입니다. 해당 위치에 가서 방벽을 사용하면 됩니다. (빨간 화살표는 방벽을 들고 있을 때만 보입니다.)


썬더블러프의 경우 '바람막이'를 설치하면 됩니다.

화면 상단에 진행 상황이 나오며,

대략 50여개를 설치하면 다음 단계로 넘어가게 됩니다.





2단계는 균열을 모두 파괴하고 감금된 시민을 풀어주는 이벤트 입니다.

오그리마의 경우

1. 어둠의 틈 (미확인)
2. 정기의 골짜기(균열 2개)
3. 지혜의 골짜기(균열 2개)
4. 골목길 (균열 2개)
5. 힘의 골짜기 (균열 3개)
6. 명예의 골짜기 (균열 3개)

썬더블러프의 경우

1. 예언의 웅덩이(균열 1개)
2. 정기의 봉우리(균열 2개)
3. 수렵의 봉우리(균열 2개)
4. 장로의 봉우리(균열 2개)
5. 썬더블러프 중앙(균열 5개)

위 균열들의 방어를 진행해야합니다. 확인한 곳에 표시를 해 보았습니다. 어둠의 틈과 예언의 웅덩이는 따로 표시하지 않았습니다.




 정기의 균열은 체력 32로, 각각의 균열에서 나오는 체력 30만 정도의 정령 32마리를 처치하면 됩니다. 균열이 가죽클래스 기준 약 5000~8000 정도의 데미지를 입히기 때문에 탱커/힐러가 반드시 필요합니다. 대개 공격대로 진행되며 2공격대 정도면 30분 정도로 정리가 됩니다. (더 적은 수로도 진행 가능합니다. 수가 많으면 빠르게 될 뿐)

 균열 정리 뿐만 아니라 이속이 빠른 클래스는 시민을 빠르게 풀어주어야 합니다. 시민을 풀어주기 위해서는 곳곳에 있는 대지의 고리회 파수병과 대화하여 토템을 받아야합니다.


 토템의 사정거리는 3m로, 가까이에서 사용하면 됩니다.





이벤트 던전은 불/물/바람/대지의 4종류 입니다. 251의 아이템을 드랍하며 네임드들은 약 149만의 체력을 가지고 있습니다.

공략 요약입니다.

대공주 테라드리스 :
원거리에게는 돌 던지기(넉백), 근접 띄우기(하늘로 날림, 낙뎀)를 사용합니다.
탱커 역시 낙뎀을 받게 되므로 힐러의 주의 필요.
쫄에 근접시 테라드리스가 애드되므로 풀링해서 처리하세요.

대사자 화염채찍 :
불의 정령이 화염채찍에 근접할 때마다 버프를 얻어, 5중첩이 되면 광역 피해를 날리고 6초간 침묵시킵니다.
탱커의 무빙이 필요합니다.
무작위 대상에 6초간 지속되는 디버프를 거는데, 라나텔의 모여드는 어둠처럼 바닥에 불이 붙습니다. 무빙이 필요합니다.

왕자 사르사룬 :

카이주 가즈릴라 :
전방에 브레스를 사용합니다. (탱커는 파티원의 반대방향으로 가즈릴라 머리를 돌립니다.)
체력이 일정 이하가 되면(20~25%추정) 탱커를 얼리고 자신을 얼음으로 만들어 체력을 회복합니다. (차단 필수)
바닥에 얼음을 던져 대상을 공중으로 띄웁니다. (서리군주 아훈의 공략과 비슷)
바닥에 얼음이 생기면 해당 위치를 빠르게 이탈해야 합니다.



드랍이 확인된 아이템들은 이름 및 사진, 드랍하는 네임드의 이름을 첨부했습니다.

 대지 공주의 방패
 탱용 방패
  대공주 테라드리스 드랍 (대지)
헌납의 요대
판금 힐 허리
카이주 가즈릴라 드랍 ()
지각구조 가슴판금
판금 힘 밀리 가슴
대공주 테라드리스 드랍 (대지)
불도마뱀 비늘갑옷
판금 탱 가슴
대사자 화염채찍 드랍 ()
 황혼의 공물 손목띠
판금 탱 손목
카이주 가즈릴라 드랍 ()

 희생의 다리사슬
사슬 민첩 다리
카이주 가즈릴라 드랍 ()
불꽃꼬리 발보호대
가죽 힐 신발
대사자 화염채찍 드랍 ()
술리투즈 미늘 팔보호구
사슬 캐스터 손목
왕자 사르사룬 드랍 (바람
 가죽 / 밀리 / 가슴
방어도 1321
민첩 144
체력 191
붉은소켓
푸른소켓 + 8 민첩
치명타 적중도 80
가속도 80

대지 신부의 드레스
천 힐 가슴
대공주 테라드리스 드랍 (대지)
성난모래부족 덧신
천 캐스터 신발
왕자 사르사룬 드랍 (바람
근접 / 망토
방어도 516
민첩 80
체력 108
노란소켓 + 4 민첩
가속 45
치명타 적중도 53
 
재타르의 죽음쓰개
캐스터 망토
대공주 테라드리스 드랍 (대지)

 고대 신의 축복
힘 밀리 반지
카이주 가즈릴라 드랍 ()
설퍼론의 은총
민첩 밀리 반지
대사자 화염채찍 드랍 ()

 세머리 야수의 반지
캐스터 반지
카이주 가즈릴라 드랍 ()
불타는 정령의 펜던트
힐러용 목걸이
대사자 화염채찍 드랍 ()
화염채찍 아뮬렛
힘 밀리 목걸이
대사자 화염채찍 드랍 ()
켄타우로스족의 아뮬렛
민첩 밀리 목걸이
대공주 테라드리스 드랍 (대지)
사악한 바람의 아뮬렛
캐스터 목걸이
왕자 사르사룬 드랍 (바람)


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화요일에 시작하리라 예상했는데 예상을 깨고 토요일에 시작되었군요.

혈투사 토렉과 대지의 치유사 노르살라가 각각 퀘스트를 하나씩 줍니다. 먼저 토렉의 퀘스트 라인을 따라가 보겠습니다.


정문에 가보면 이전에 보지 못했던 인파가 모여있습니다. 선언문을 읽고 주민 한 명씩 말을 걸면 됩니다. (이런, 스샷을 빠뜨렸군요!)


수상한 첩자를 발견해 토렉에게 돌아오면,다음 퀘스트를 줍니다.

오그리마 곳곳의 첩보원들



수갑을 사용하면 체포된 이교도가 되어 따라오게 되고, 유저가 말을 타면 같이 말도 탑니다.



용맹의 골짜기 투기장 가르톡 레이지피스트는 찾기 어렵지 않습니다. 뭐 일단 지도에 나오니까요.


구금된 이교도를 찾아 심문을 해 줘야하는데


가까운 곳에 있습니다... (테섭에서 할 때는 요녀석을 못 찾아서 용맹의 투기장을 다 헤집고 다녔지요... 등잔 밑이 어두운 법입니다. ㅠ.ㅠ)


이교도를 심문하면 의식은 이미 시작되었다는 힌트를 줍니다.


 이교도의 확신이 수상했던 토렉은 뺏아갔던(?) 훈련생용 로브를 돌려주면서 다시 톱니멧돼지 농장 염탐을 시키려고 합니다. 로브를 입고 감독관 진탁에게 말을 걸면, 마법서를 한 권 줍니다.



이교도 제단으로 가서 마법서를 사용해 줍니다. 이전에 초갈의 모습을 목격했던 바로 그 제단입니다. 의식의 주문은 다음과 같군요.



 진탁은 오그리마에서 이교도의 의식을 수행해 달라고 합니다. 하지만! 우리는 이교도의 의식을 망쳐놓을 계획이죠.


주각사의 집 옆, 골목길 2층



명예의 골짜기, 전사 상급자가 있는 건물 옆 구석



오그리마 후문 가는 길

각각의 위치에 가서 잘못된(?) 주문을 외워줍니다.

파괴하마를 오그리소서!...




잘못된 주문을 외우면 의식을 치르던 이교도들은 쓰러져 죽고 맙니다. 토렉의 퀘는 여기서 끝이 나는군요.




다음은 노르살라의 퀘스트 라인을 따라가 보겠습니다.


노르살라의 퀘스트는 스랄이 호드의 대족장 지위를 버리게 되는 것을 유저에게 설명하는, 조금은 씁쓸한 퀘스트입니다.

 이전에 소개했던 대족장의 회합 (2010/10/15 - [4.0.1패치/대격변 이벤트] - 떠날 준비를 하는 스랄 )은 끝이 나서 더 이상 볼 수 없습니다. 스랄 방에 가보면... 더 이상 스랄은 없습니다. 그의 자리에 서 있는 건 가로쉬 헬스크림입니다.




아웃랜드의 나그란드, 정령의 옥좌로 가면 스랄을 만날 수 있습니다.





퀘스트는 여기서 끝이지만 이 퀘스트의 본래의 목적은 그들의 대화를 듣는 것입니다.


언제까지나 대족장과 주술사의 길을 동시에 걸을 순 없습니다....



이제 마지막 이벤트가 남았습니다. 생각보다 대격변이 빠르게 다가오고 있군요.


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이번 단계는 길지 않은 퀘스트 2가지 뿐입니다.

역시 오그리마에서 시작합니다.


대지의 치유사 노르살라가 새로운 퀘스트 2개를 추가로 줍니다.



먼저 정령 진압 퀘스트를 해봅니다. 퀘를 받으면 가방에 '대지 고리회 보급품'이 생깁니다.


열어서 안에 있는 물건들을 꺼냅니다.


붉은 색의 약병을 사용하면 5분간 정령을 볼 수 있게 됩니다. 이렇게 보이게 된 정령들을 정화 토템으로 달래면 됩니다.


20마리나 달래야하고 토템에는 재사용 대기시간이 있으니 파티를 맺고 플레이 하시길 바랍니다.


20마리를 달래고 불의 서판 퀘를 하러 가봅니다.




오그리마 남서쪽, 비행장에서는 북동쪽인 위치로 가보면 이렇게 노스렌드 급사가 있습니다. 급사는 자기를 호위해 줄 것을 부탁합니다.


급사의 옆에 보이는 신비로운 수정을 클릭하면 '수정으로 새로운 능력을 얻었습니다! 이 능력으로 소환된 정령들을 처치하십시오'라는 메시지를 볼 수 있습니다.

그리고 스킬 단축 창이 바뀝니다.

뭐라고 복잡하게 쓰여있지만 원칙은 단순합니다.

1번, 불 스킬은 물 정령에
2번, 물 스킬은 불 정령에
3번, 바람(사실은 음파?) 스킬은 대지 정령에.


황혼의 추구자가 나타나 정령들을 소환합니다.





세 군데의 포탈이 열리고 랜덤하게 3가지 종류의 정령이 나타납니다. 새로 얻은 스킬들로 톡톡 때려주시면 됩니다. 파티를 맺지 않아도 다른 사람과 같이 하실 수 있습니다. 다른 사람이 하고 있으면 얼른 낑겨서 하세요.


짧은 웨이브가 끝나면 급사는 사라지고, 바닥에는 불의 서판만 남게 됩니다. 이것을 주워서 노르살라에게 가져다 주면 됩니다.


아직도 대격변의 비밀(?)은 모두 밝혀지지 않았습니다. 조금씩 진행되어가는 퀘스트를 하면서 기다리는 것도 흥미로운 일이네요.

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대격변 전초 이벤트 기간 동안 위업을 하실 수 있습니다.



정기의 균열이라고 하는 것이 아제로스 각지에 발생합니다.


 정기의 균열은 대충 이렇게 생겼습니다. 체력은 12밖에 안 되지만 공격을 할 수 없습니다.

정기의 균열을 파괴하는 방법은, 정기의 균열에서 지속적으로 소환되는 정령들을 파괴하는 것입니다. 정령 1당 균열의 체력 1이 감소하므로 총 12마리를 잡으면 됩니다.

불/물/바람/대지 4종류의 균열이 있습니다.

이 균열을 파괴하면 하루 한 번 수행할 수 있는 일일퀘스트를 줍니다. 업적은 아무 지역에서나 할 수 있지만 '자기 레벨에 맞는' 몹을 잡을 경우에만 일일 퀘스트를 준다고 합니다. 80렙의 경우 늘 그렇듯 13골드 23실버를 받을 수 있습니다.


중요한 팁

아래의 팁은 노스렌드의 경우에 유효합니다. 다른 장소는 가보지 않아서 ^^

1. 모든 균열은 항상 동일한 장소에서 생성이 됩니다. 맘에 드는 포인트를 지키고 계시면 1시간 이내에 반드시 생성됩니다.
2. 모든 균열이 항상 동시에 젠이 됩니다.
3. 모든 균열은 생성된 지 '10분' 내로 반드시 사라집니다. 만약 한 균열을 파괴하고 10분이 지났는데 다른 정령을 보았다면 그것은 그냥 잔해입니다. 어차피 가까이 가도 균열은 존재하지 않습니다. 다만 그 자리가 균열이 생기는 자리라는 점은 확인할 수 있습니다.
4. 균열은 처음 생성된 시간으로부터(파괴된 시간이 아님) 다음 생성까지 50분~1시간의 랜덤한 대기시간을 가집니다.
예를 들면 44분에 생성 -> 43분에 생성 -> 39분에 생성 -> 30분에 생성 -> 30분에 생성 -> 20분에 생성...
 만약 한 균열을 파괴한지 10분이 지났다면 그냥 40분 동안 다른 일을 하다 오는 것이 정신건강에 바람직합니다.

5. 제가 사용한 방법

## 수정노래 숲 '해방의 숲' 오른쪽에 보시면 샨다랄 폐허의 가장 큰 잔해가 있습니다. 여기서 '바람'이 생성됩니다. '바람'을 무작정 기다립니다. 무조건 1시간 이내에 생성됩니다. 여기서 놓칠 경우 '바람'은 숄라자르나 북풍까지 가야하는 비극이 있습니다. 다른 사람이 기다리고 있어도 상관 없습니다. 파티를 맺거나 맺지 않거나, 정기의 균열이 파괴될 때 근처에 있기만 하면 됩니다.

## 바로 줄드락으로 날아갑니다. 제라마스 남쪽의 '불' 포인트를 노립니다. 만약 여기 없을 경우 빛의 틈쪽으로 가면 거의 있습니다. 빛의 틈에서 주는 퀘스트 가운데 정예 퀘스트가 있는데, 그 정예가 나타나는 호수 북쪽입니다.

## 회색 구릉지 제브할락에서 '대지'를 찾습니다. 인기있는 포인트라 없을 수도 있습니다. 없으면 드라킬진 폐허로 갑니다.

## 제브할락에서 대지를 했을 경우 용의 안식처 서리한 동굴 근처의 붉은 십자군 초소에서 '물'을 찾습니다.
 드라킬진 폐허에서 대지를 했을 경우 으스스한 언덕 '핏빛발 마을'에서 '물'을 찾습니다. 없을 경우 재빨리 '신 하스글렌'까지 가봅니다. 있는 경우가 많지만 여기도 없으면 다른 포인트는 날아가는 동안 소멸할 가능성이 높으므로 1시간 기다리시는 것이 좋습니다.

 여기까지 특별히 방해없이 잘 되었다면 수정노래 숲에서 첫 버프를 받은 뒤 7분 정도 소요됩니다.






와우헤드에 나오는 노스렌드 균열의 젠 장소입니다. (출처 : http://www.wowhead.com/achievement=4887)

장소 이름을 한국어 클라이언트에 맞게 번역하였고 제가 업적을 하면서 발견한 장소는 미니맵과 지도를 첨부했습니다.

그림이 많아져서 접어두었으니 '더보기'를 눌러서 열어보세요.


Wind(바람):




Fire(불): 모두 줄드락 지역 (All fire rifts are in Zul'Drak)



Earth(대지):


 
Water(물):



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 오그리마 은행 앞에서 퀘스트가 시작합니다.


대지의 치유사 노르살라와 혈투사 토렉이 각각 퀘스트를 줍니다.


토렉의 퀘스트인 파멸의 예언을 먼저 따라가 보았습니다.



골목길로 가보면 곳곳에 파멸의 예언자라고 주장하는 인물들이 오그리마의 시민들을 모아놓고 선동 연설을 하고 있습니다.


그 발치에 주워가야 하는 퀘스트 아이템이 보이는군요...


파멸의 세상에서 평온과 안식 찾기, 영혼을 위한 불의 원소, '만물의 종말'은 내게 어떤 의미가 있을까 순서입니다.



오그리마 곳곳에 위와 같이 경고문을 설치할 수 있는 자리가 있습니다. 가까이가서 퀘스트 아이템인 '경고문'을 사용해주시면 설치가 됩니다.

 

설치된 모습... 설치해두면 오그리마의 시민이 다가와서 읽어봅니다. 이 오크 여성은 두려운 게 없군요..


교단 침투 퀘스트를 먼저 수행해야 합니다.


이 상자를 클릭하면 교단 신도로 위장할 수 있는 옷을 얻게 됩니다.

착용한 모습이 보기에 좋지는 않습니다....


퀘스트 완료 지점인 톱니멧돼지 농장입니다.

카간, 아그타, 토카, 로카가와 대화를 시도해 보지만.. 집에 가려고 하는 사람들은 하나도 없습니다.


교단 침투 퀘스트 완료는 역시 톱니멧돼지 농장에 있는 진탁에게 할 수 있습니다. 진탁은 교단의 신입 신도라 믿고 몇 가지 귀찮은 일을 시키지요.

 
인간 광고판!!!!


역시 별로 보기 좋은 광경은 아닙니다....


퀘스트를 위해 들러야하는 곳은 위와 같습니다. 동쪽, 서쪽 비행장과 칼바위 언덕..


진탁에게 돌아가면 다음 퀘를 줍니다.


....이 모든 것은 초갈의 음모였습니다!




부수면 자기레벨 -1레벨의 불정령이 튀어나옵니다.



 그롬마쉬 요새로 가서 가지고 있는 퀘스트 2개를 완료하면 일단은 끝입니다.

여기까지가 첫번째로 공개된 페이즈 1이라고 합니다. 다음 페이즈는 언제 공개될지 궁금하군요.

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1. 보석세공 병참장교 아직 안 없어졌습니다.

오그리마에서 명점으로 보석 바꿔주는 병참장교 없어지지 않았는데...

적중보석이 푸른색으로 옮겨가는 바람에 보석 소켓 보너스를 받을 수 없게 된 클래스 및 주문+정신 보석을 주문+적중으로 바꾸고 싶은 법사, 흑마님들 덕분에 보석시세가 정확히 3배 올랐습니다.....


2. 주문각인이 영구적인 것으로 바뀌면서 재료가 3배 올랐습니다.

 문양 1개당 들어가는 재료가 1개에서 3개로 바뀌었습니다. 기존은 풀한덩이 제분하면 문양이 3~5장 나왔는데 지금은 1~1.2 장 나옵니다.

 거기다가 일단 다 배워놓으려는 분들이 많아서인지 문양값이 대상승....

100골이상은 터무니없지만 인기 문양의 경우 20~30골이 앞으로 문양 가격의 적정선이 되지 싶네요.

한편 문양을 교체할 수 있는 '사라지는 가루'의 경우 달라란 주각사 옆 상인이 팔고 있습니다. 5개 32실의 저렴한 가격이고, 원한다면 SHIFT 클릭을 통해 1개만 살 수도 있습니다.

문양 연구 1회, 문양 서적 1회로 새로운 문양을 얻을 수 있고, 그 밖에 달라란 주각사가 새로운 문양을 몇 개 더 가르쳐 줍니다.


3. 파티채널이 사설 채널일 경우...

과거에는 방장이 채널 알림을 해제할 수 있었는데 이제는 개인이 해야합니다.

파티 채널을 따로 새로운 창으로 분리한 뒤, 탭의 이름을 선택 -> 설정 -> 기타 로 가서 '채널 알림'에 V 표시된 것을 없애면 됩니다.


4. 기본 레이드 프레임 및 파티 프레임을 사용할 수 있습니다.

인터페이스 설정에 들어가서 공격대창 !, 개체창! 을 살펴보면 공격대창과 개체창을 설정할 수 있습니다.

파티별로 표시, 직업 색상별로 표시 등을 체크하면 기존의 프레임 애드온들과 유사한 UI를 확인할 수 있습니다.

블리자드 UI라 편리한 점도 있고, 기존 UI의 기능을 지원하지 않아 불편한 점도 있습니다. (클릭캐스팅 등..)

일단은 현재 버그가 없는 유일한 프레임 UI 이기 때문에 사용해보시는 것도 좋을 듯 합니다.

설정을 하려면 공격대상태여야하는 귀찮음이 있습니다.

또한 캐릭터별로 따로 설정을 해 주어야하는 점도 귀찮습니다...


5. 아직 오그리마 침공 이벤트가 활성화 되어 있지 않습니다.

아무 일도 없는 것은 아니고, 이벤트의 시작에 해당하는 소소한 일들이 일어나고 있다고 합니다.

가로쉬가 스랄로부터 대족장의 자리를 물려받는 것을 오그리마에서 확인하실 수 있습니다.

2010/10/15 - [대격변] - 떠날 준비를 하는 스랄



6. 아직 아제로스 비행 배울 수 없습니다.

흑마법사와 성기사의 경우 마법책에 비행 조련사 허가증 부분이 활성화 되어 있는데, 다른 클래스는 없습니다.

아제로스 비행은 4.0.3 패치로 지도가 변경된 후로 배울 수 있을 것으로 추정됩니다. 베타섭에서는 오그리마 와이번 위치에서 가르쳐 줍니다.



7. 전문기술이 약간 변화했습니다.

기계공학 수선의 수치가 일부 너프되면서 마법부여와 기계공학 수선을 같이 할 수 있습니다.

망토 수선은 변한 것이 없습니다.
장갑 번개가속기는 가속이 340에서 240으로 너프되었습니다.
신발의 니트로는 추진 효과 외의 치명타 24가 삭제되었습니다.

연금술로 만드는 극지의 영약이 이제 힘 40, 민첩 40, 지능 40 중 클래스에 맞는 수치가 상승합니다.

약초채집의 활력을 사용하면 20초간 가속이 240 증가합니다.



8. 평판 마법부여가 약간 변화했습니다.

* 주문력/5초당 마나젠 형태의 평판마부가 전부 지능/정신력 형태로 변화하였습니다.

기존 주문/극대를 쓰시던 복술, 신기님들은 바꾸시는 것이 좋을듯 합니다.
머리 - 고룡쉼터, 어깨 - 호디르

* 탱커용 방숙/회피 마부였던 호디르 어깨 마부가 회피/체력 형태로 변화하였습니다.

체력 22이긴 하지만 탄력이 주는 피치명효과마저 사라졌으므로 탄력/체력을 쓰시던 탱커분들은 바꾸시는 것이 좋을듯 합니다.


9. 탈것 숙련에 따라 변화하던 탈것들 (ex. 할로윈 군마, 천공의 군마) 이 지역에 따라 자동적으로 바뀝니다.

이제 달라란에서 착륙장을 떠날때 내렸다 다시 탈 필요가 없어졌습니다.
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파티 / 공격대원이 받을 수 있는 버프 목록

버프 내용 직업
힘 / 민첩성 죽음의 기사(겨울의 뿔피리), 주술사(대지력 토템), 전사(전투의 외침)
방어도★ 주술사(돌가죽 토템), 성기사(기원의 오라)
단기간 공격속도 증가 주술사(피의욕망/영웅심), 마법사(시간왜곡)
모든 공격력 3% 증가 야수 사냥꾼(야성의 감응), 비전 마법사(비전 전술), 징벌 성기사(교감)
체력 파괴 흑마법사(임프), 전사(지휘의 외침), 사제(인내)
마나 최대치 증가 마법사(신비한 지능), 고통 흑마법사(지옥사냥개)
마나 재생 성기사(힘의 축복), 주술사(마나샘 토템), 고통 흑마법사(지옥사냥개)
재충전 암흑 사제, 냉기 마법사, 생존 사냥꾼, 파괴 흑마법사, 징벌 성기사, 회복 드루이드
근접 및 원거리
치명타 적중도 5%
분노 전사(광란), 야성 드루이드(무리의 우두머리), 잠행 도적(도둑의 명예)
정기 주술사(정령의 서약)
밀리 공격속도 10%증가 주술사(질풍의 토템), 냉기 죽음의 기사(얼음발톱연마), 생존 사냥꾼(무리 사냥)
주문 가속 5% 주술사(천벌의 토템), 조화 드루이드(올빼미야수 변신), 암흑 사제(사고 촉진), 파괴 흑마법사(?)
주문력 6% 마법사(신비한 지능), 주술사(불꽃의 토템)
주문력 10% 정기 주술사(아무 불의 토템), 악마 흑마법사(악마의 서약)
능력치 5% 성기사(왕의 축복), 드루이드(야생의 징표)

 

적대적 대상에 걸 수 있는 디버프 목록

디버프 내용 직업
방어도 12% 감소 전사, 도적, 드루이드, 사냥꾼
적 대상의 물리 공격력 10% 감소 전사, 야성(곰 폼) 드루이드, 보호 성기사, 혈기 죽음의 기사, 흑마법사
받는 출혈 피해 30%증가 무기 전사, 야성 드루이드, 잠행 도적
시전 시간 30% 지연 흑마법사, 도적, 비전 마법사
주문 치명타에 적중 될 확률 5% 증가 화염 마법사(불태우기or불작), 냉기 마법사(얼음화살), 악마 흑마법사(어둠의 화살연마)
받는 치유량 25% 감소 무기 전사, 분노 전사, 사냥꾼, 도적, 냉기 마법사, 암흑 사제
근접 공격 속도 20% 감소 전사, 죽음의 기사, 야성 드루이드, 보호 성기사
받는 물리 피해 4% 증가 무기 전사, 전투 도적, 냉기 죽음의 기사
받는 주문 피해 8% 증가 흑마법사, 부정 죽음의 기사, 조화 드루이드, 암살 도적
출처 : 와우 플포 + 약간의 수정

★은 사냥꾼의 펫이 줄 수 없는 시너지
!! 정확한 내용은 아닙니다! 확인과 수정을 거치고 있는 중..


냥꾼의 펫선택

출처 : http://forums.wow-petopia.com/viewtopic.php?f=28&t=4753

1. 야냥인가?
네 2번으로
아니오 5번으로

2. 법사나 술사가 있는가?
네 3번으로
아니오 -> 심장부 사냥개 (블러드)

3. 드루이드나 기사가 있는가?
네 4번으로
아니오 -> 혈암거미 (왕축or발바닥)

4. 사제나 파괴흑마가 있는가?
네 5번으로
아니오 -> 실리시드 (인내) <이거 전사도 이제 되는듯.. (지휘외침)

5. 방어전사나 곰드루이드가 있는가?
네 6번으로
아니오 -> 랩터를 꺼낸다. (방가)

6. 분노전사나 정기술사나 잠행도적이나 야성드루이드가 있는가?
네 7번으로
아니오 -> 늑대를 꺼낸다. (5% 치명타) 야냥이라면 데빌사우르스를 꺼낸다.

7. 무기전사나 전투도적이나 냉기죽기가 있는가?
네 8번으로
아니오 -> 칼날발톱 (4% 물리데미지) -- 교활펫

8. 흑마나 암살도적이나 부정죽기나 조화드루이드가 있는가?
네 9번으로
아니오 -> 용매나 천둥매 (8% 주문데미지 강화) -- 교활펫

9. 딜전사나 고양술사나 죽기가 있는가?
네 10번으로
아니오 -> 살쾡이(겨울의 뿔피리 힘+민) 야냥이라면 야수정령
 
10. 무기전사나 야성드루이드나 잠행도적이 있는가?
네 -> 아무거나 귀여운거
아니오 -> 하이에나 (30% 출혈디버프)
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요약
1. 5초당 마나젠보석과 정신력 보석이 정신력으로 통합.
2. 주문력 보석과 지능 보석이 지능으로 통합. 지능 보석은 붉은색으로 바뀜. (기존 노랑색)
3. 방숙 보석과 회피 보석이 회피로 통합. 회피 보석은 붉은색으로 바뀜. (기존 노랑색)
4. 적중 보석이 푸른색으로 바뀜. (기존 노랑색)
5. 기존 초록색이었던 적중/체력 보석이 사라지면서 박혀있던 보석은 적중/회피로 일괄 변경되어 있음.


붉은색

찬란한      지능 (기존 노란색, '룬이 새겨진' 옵션이 '찬란한'으로 일괄 변경)
굵은           힘
섬세한        민첩
정교한        숙련
번쩍이는     무막

푸른색

단단한         체력
반짝거리는   정신력
휘몰아치는   주문관통력
강도높은    적중 (기존 노란색)

노란색

미묘한       회피 (기존 붉은색)
매끄러운      치명타
신비로운      탄력
쾌속의         가속


보라색

변함없는       지능/체력 (기존 초록색)
최상급          힘/체력
아른거리는    민첩/체력
파수병의       무막/체력
수호자의       숙련/체력

정화된          지능/정신
신비한          지능/주문관통

가리어진       지능/적중 (기존 주황색)
새김눈          힘/적중(기존 주황색)
예리하게       빛나는 민첩/적중 (기존 주황색)
정밀한          숙련/적중(기존 주황색)


주황색

문자가 새겨진 힘/치명타
아주 날카로운 민첩/치명타
마력이 담긴    지능/치명타

고의의           지능/탄력
반짝이는        민첩/탄력
반들반들한     힘/탄력

무모의           지능/가속
이글거리는     힘/가속
기교의           민첩/가속

옹골진           회피/무막
용사의           힘/회피
결의의           숙련/회피


초록색

제왕의           회피/체력
빈틈없는        적중/회피

톱니모양        치명타/체력
안개어린        치명타/정신력

강인한           가속/체력
번개의           적중/가속
활력의           가속/정신력

눈부신           치명타/주문관통
부서진           가속/주문관통
농밀한           탄력/정신력
한결같은        탄력/체력
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스랄의 말: 그럼 시작하겠소.
가로쉬 헬스크림의 말: 참관자가 더 필요하신 것 아니오?
스랄의 말: 거창하게 일을 벌이고 싶지는 않소. 과장된 언동은 허영심만 부추길 뿐이오. 하지만 그대가 잔치라도 벌이길 원한다면...
가로쉬 헬스크림의 말: 아니오. 대족장이시여, 이 정도면 충분한 것 같소.
스랄의 말: 모두 지금이 호드에게는 시련의 시기란 사실을 잘 알고 있을 것이오. 자원은 고갈되고, 땅은 황폐해지고 있소. 우리의 전사들에게는 휴식이 필요하오. 우리 호드가 번영하려면 이런 문제들이 해결되어야 하오.
볼진의 말: 노스렌드에서 우리의 성공적인 위업으로 모두가 기뻐하고 있는 줄로 아네만...
가로쉬 헬스크림의 말: "우리"의 위업이라고? 트롤이여, 당신은 노스렌드에서 호드가 거둔 승리에 조금도 보탬이 되지 않았소. 내가 전사들을 이끌고 리치왕에 대적하는 동안 당신은 작은 섬 몇 개를 되찾느라 바쁘지 않았소.
볼진의 말: 말조심하게, 젊은이. 자네는...
아이트리그의 말: 가로쉬! 볼진! 둘 다 입 다무시오! 우린 지금 더 큰 문제를 눈앞에 두고 있딴 말이오.
볼진의 말: 내 부족한 인내심을 용서하게. 대족장이여, 계속하게나.
스랄의 말: 노스렌드에서의 성공적인 위업에도, 우리는 지금 칼과 도끼로는 해결할 수 없는 심각한 문제에 맞닥뜨리고 있소. 지진이 땅을 뒤흔들고, 정령들은 도시 주변을 휘젓고 다니며 파괴하고 있소. 우리의 영토, 아제로스가 고통에 울부짖는 소리가 메아리치고 있소.
가로쉬 헬스크림의 말: 대족장님께서 떠나셔야 하는 이유겠지요.
스랄의 말: 그렇소. 나는 나그란드에 있는 정령들의 조언을 구하기 위해 떠날 것이오. 그들은 이런 일을 이미 겪었고 지금 우리 세계에 나타나고 있는 많은 증상을 이미 목격했소.
볼진의 말: 얼마나 떠나있을 생각이신가?
스랄의 말: 필요한 정보를 얻으려면 어느 정도 시간이 필요할 거요. 너무 오래 걸리지는 않으리라 믿지만, 몇 주, 어쩌면 몇 달이 될 수도 있소.
스랄의 말: 내가 없는 동안, 가로쉬 헬스크림, 그대에게 호드를 이끌 것을 지시하오. 그대에게는 이런 혼란의 시기에 부족에게 필요한 힘과 용기가 있소.
가로쉬 헬스크림의 말: 영광이오, 대족장이시여. 하지만 이 몸은 아직 지도자로서 준비가 부족하오.
스랄의 말: 그대는 혼자가 아니오. 그대에게는 케른, 아이트리그, 볼진과 같은 조언가가 있소. 이들이 그대를 도울 것이오.
스랄의 말: 그리고 조만간 떠나야 하지만, 나도 그전에 그대에게 가르침을 주겠소.
볼진의 말: 먼저 이교도 문제를 해결해보는 것이 좋은 연습이 될 수 있겠군. 주민들이 무슨 일인지도 모른 채 두려움에 떨고 있으니.
가로쉬 헬스크림의 말: 하지만 우리도 무슨 일인지 확실히 모르지 않소. 이교도를 붙잡아 입을 다물게 해야겠소? 그러면 주민들의 노여움을 사게 될 것이오... 그렇다고 이대로 이교도가 주민들에게 거짓과 공포를 확산하게 놔둘 수도 없고...
아이트리그의 말: 이제야 지도자다운 생각을 하는군, 가로쉬. 항상 문제의 모든 면을 검토해야하고. 조언자들에게 자문하고 자신있게 행동하시오.
스랄의 말: 모두 그대를 도울 것이오, 가로쉬. 나도 그대를 돕겠소. 그리고 반드시 주민들의 공포를 없애고 정령을 달랠 수 있는 해결책을 찾아오겠소.
가로쉬 헬스크림의 말: 대족장이시여, 절대 실망하게 하지 않겠소, 온 힘을 다해 부족을 이끌고 그대가 말한 조언자들에게 자문하겠소. 그대가 내게 엄청난 영광을 베풀어 주었다는 사실을 잘 알고 있소. 반드시 노력하여 기대를 저버리지 않겠소.
스랄의 말: 좋소. 그럼 이만 끝내겠소.
스랄의 말: 모두 호드를 위해 힘써주시오.
볼진의 말: 호드를 위하여!
아이트리그의 말: 호드를 위하여!
가로쉬 헬스크림의 말: 호드를 위하여!

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조화 특성 보너스


별폭풍 - 달과 태양의 힘을 녹여(?), 대상에게 a devastating blast of energy 를 발사합니다.
1272.16~1756.79의 주문폭풍(spellstorm?) 데미지를 대상에게 입히고 15의 일식 또는 월식 에너지를 얻습니다. 둘중에 이익이 되는 쪽으로 얻게 됩니다. 11%의 기본마나, 40yd 범위, 시전시간 2초, 15초 쿨다운.
달의 분노(패시브) - 비전과 자연계열 데미지가 25% 상승합니다. 당신의 천벌, 달섬, 별섬, 곤충떼, 그리고 별똥별 주문의 치명타 보너스가 100% 증가합니다.
Total Eclips(특화도) : 일식과 월식의 보너스 데미지가 12% 증가합니다. 특화도 1에 따라 1.5%의 보너스를 받습니다.


주문

Cyclone(아마도 회오리)은 이제 2초의 시전시간을 갖습니다. (기존 1.5초)
Innervate(아마도 정신자극)는 이제 시전자의 최대 마나의 20%와 같은 마나를 재생합니다. (시전자의 베이스 마나의 225%에서 변경... 대격변에서는 모르지만 리치왕의 분노에서는 7400정도의 마나회복에서 6200정도의 마나회복으로 너프예상)
Soothe는 더 이상 야수의 공격 범위를 줄여주지 않으며, 이제 격노효과를 제거합니다.(야수의 격노만 제거하는지 불확실)
별빛섬광의 범위가 40으로 증가합니다. (대부분의 주문스킬이 범위가 40으로 증가함)
요정의 불꽃은 더이상 방어도 5%를 감소하지 않고, 4% 감소 시키는 대신 3회까지 중첩됩니다. 범위는 30에서 35로 늘어났습니다.
Hibernate(아마도 겨울잠)은 이제 대상을 40초간 재웁니다. (기존 20초)
뿌리묶기는 이제 30초간 지속됩니다.(기존 12초) 범위는 30에서 35로 증가했습니다. 2초의 시전시간을 갖습니다. (기존 1.5초) (생명의 나무 형태에서는 시전시간이 없으며 데미지가 200% 증가합니다.)
가시는 이제 20초 지속됩니다. (기존 10분) 36%의 베이스마나를 소비하며(17%에서상승) 45초 쿨다운을 가집니다. (0초 쿨다운에서 상승) 그리고 [주문력의 42.1% + 446.94]와 [전투력의 42.1% + 446.94]중 데미지가 더 높은 쪽의 데미지를 갖게 됩니다.
달빛섬광의 도트가 12초 지속됩니다.(9초에서 상승) 범위가 40으로 증가합니다. (30에서 상승)
천벌은 14%의 베이스마나를 소비합니다. (8%의 베이스마나에서 증가) 범위가 40으로 증가합니다. (30에서 상승) 시전시간이 2.5초로 증가합니다. (1.5초에서 상승) (생명의 나무 형태에서는 시전시간이 50% 감소하고 데미지가 30% 증가합니다.)
곤충떼는 더이상 특성기가 아닙니다. 20레벨에 배울 수 있습니다. (이 경우 패치 직후 직업 상급자에게 가서 배워야 함.)


특성 변화

별똥별은 이제 T7 특성입니다. (T11에서 내려옴) 이제 시전자주위 범위 40에 데미지를 입히며(30에서 상승) 더 이상 대상 주위에 스플래시 데미지를 주지 않습니다. (안습너프 ㄳㄳ)
대지와 달은 이제 1단계짜리인 T5 특성입니다. (T10의 3단계에서 변경) 이제 대상이 받는 주문 데미지를 8% 증가시킵니다. (4%/9%/13%에서 감소) 개인적인 주문데미지를 2% 증가시킵니다. (2%/4%/6%에서 감소)
태풍은 이제 T3특성입니다. (T9에서 내려옴) 32%의 베이스마나를 소모합니다. (25%에서 증가)
자연의 군대는 이제 T5 특성입니다. (T9에서 내려옴) 40의 범위입니다. (30에서 증가)
Gale Winds (강풍, 기존의 태풍 사거리 증가) 는 이제 T4특성입니다. (기존 T9)
올빼미야수의 격노는 이제 T4특성입니다. (기존 T8)
올빼미야수 변신은 이제 T3특성입니다. (기존 T7) 더이상 주문크리가 터졌을때나, 스턴상태에서 데미지를 받을 때 마나를 재생하지 않습니다. 이제 비전과 자연 주문데미지를 10% 올려줍니다. 이제 방어도가 120% 증가합니다. (기존 370%) 더이상 공격대의 주문 치명타 확률을 5% 올려주지 않으며 대신 주위의 우호적 대상과 공격대원의 가속을 5% 증가시킵니다.
꿈결은 이제 2단계의 T5특성입니다. (기존 T6 3단계) 더이상 일정한 마나 재생을 해주지 않고, 자기자신에게 정신자극을 사용했을 때 추가적으로 15%/30%의 마나를 얻게 해줍니다.
힘의 균형은 이제 T2특성입니다. (기존 T6) 더 이상 주문 데미지를 감소시키지 않으며, 비전과 자연 주문데미지를 1/2%증가시킵니다. 이제 정신력의 50/100%만큼 적중을 증가시킵니다. (기존 적중2%/4% 증가)
자연의 은총은 이제 T1특성입니다. (기존 T3) 더 이상 주문 치명타 후 시전 가속을 증가시키지 않으며, 이제 달섬이나 곤떼시전 후 15초간 5/10/15%의 주문가속을 줍니다. 1분의 쿨다운을 가지며, 일식이나 월식 발동시 초기화됩니다.
Moonglow는 이제 모든 주문 및 치유스킬의 마나소비를 3/6/9% 감소시킵니다.
Nature's Majesty는 이제 T1특성입니다.(기존 T2) 이제 모든 주문의 치명타 확률을 2/4%만큼 증가시킵니다.
별의 분노는 이제 3단계의 스킬입니다.(기존 5단계) 이제 천벌과 별섬의 시전시간을 0.15/0.25/0.5만큼 감소시킵니다. (0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 에서 변경)
발생력은 이제 3단계의 T2스킬입니다. (기존 5단계의 T1) 더이상 주기적 주문의 데미지를 증가시키지 않으며, 대신 달빛섬광과 곤충떼의 지속시간을 2/4/6초 증가합니다. 이제 주기적 치유주문의 치유량을 2/4/6% 증가시킵니다. (기존 1/2/3/4/5%) Swiftmend로 치유된 양도 증가시킵니다.

새 특성

Lunar shower  : 달섬을 시전했을 때 Lunar shower 상태를 얻게 됩니다. Lunar Shower는 달섬의 최초데미지를 15/30/45% 증가시키고, 마나소비를 10/20/30% 감소시킵니다. 이 효과는 무빙할 때마다 초기화되고 강화됩니다. 3회 중첩되고 3초간 지속됩니다.
Fungal Growth : 자연의 군대가 죽었을때나 Wild Mushrooms이 발동되면... 버섯을 뿌리고 터뜨릴 수 있다는데 어차피 85렙스킬이라.. 패스 =.=
태양불꽃(Sunfire) - 일식동안 달빛섬광 주문이 태양불꽃 주문으로 변형됩니다.
Euphoria - 일식이나 월식 상태가 아닐때 12/24%의 확률로 천벌/별섬 주문에서 태양/달 에너지를 2배 얻습니다. 일식이나 월식 상태에 도달히면 즉시 총 마나의 6/12%를 얻습니다.
유성(Shooting Stars) - 곤떼나 달섬이 데미지를 입힐 때마다 별폭풍의 쿨다운이 2/4%의 확률로 초기화되며, 별폭풍의 시전시간이 100% 감소합니다. 8초 지속.

사라진 특성
세나리우스의 분노
올빼미야수 변신 연마
요불 연마
달의 분노(?)
달의 인도자
곤충떼
곤충떼 연마
Vengence (뭐하는 특성이었는지 기억도 안남...=.=)
Celestial Focus ..
Brambles
Nature's Splendor
Nature's Reach
달섬 연마

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