나름 이뻐하면서 키우고 있는 도적.. 어제 얼왕 25인 3하드 팟이 눈에 띄길래 갈까말까 고민하고 있었습니다. 도적을 보내서 템을 먹이곤 싶은데 세기말에 무슨 파밍이냐 싶은 생각이 솔직히 강했거든요. 지난주에 드루가 5천골이나 쓴 것도 있고 해서 안 가는 쪽으로 마음을 굳히고 있던 찰나..

 도적/ 딜야드 모심 24/25 -- 기코 5000 사장도 가능 이라길래 무심코 '도적 손이요' 하고 말았습니다... ㄱ-;;; 역시 마감 마케팅은 언제나 유효합니다...





 광고는 3하드였지만, 실상은 '최소 3하드는 반드시한다'인 팟이어서 요샌 국민하드 정도의 느낌이 되어버린 8하드를 성공하고 왔습니다. 지난번에도 한 6하드쯤 기대하고 간 10인 부분하드팟에서 10하드를 해버리더니 -_-;;; 이 도적은 정말로, 파티 만나는 운이 좋네요. 사실.. 얼왕 25인은 처음 간 거였던지라 1윙부터 4윙까지 줄줄이 업적을 띄워주고 왔습니다.

도적 장비상황입니다. 보석은 왜 폭풍석 이미지로 나오는지 모르겠네요 -_-;


 맘에 걸리던 부위를 죄다 264아니면 277로 업그레이드! 손목이 마음에 걸리긴 하지만 뭐, 한군데 정도 빠지는 것은 봐줄 수 있지요. 늑골견인기가 나오지 않을까 살짝 기대도 해보았는데 (3하드면 기본적으로 썩은얼굴은 하드니까요.) 아쉽게도 나오지 않더군요.

 내친김에 258이던 신발 제작하고 (숙련이 너무 떨어져서...) 욕심 좀 내서 258이던 망토까지 휘장망토로 업그레이드 해버렸습니다.

 무기 마부는 요즘 대세라하는 살쾡이를 발랐습니다. 광폭화 이펙트가 시시하기도 하고... 살쾡이 발동으로 가속이 올라가면 기력이 조금 더 차는 듯한 느낌도 들어서요. (사실 미미하게 올라가기 때문에 큰 차이는 없을텐데 말이에요.)

 민첩1이 전투력1에서 전투력 2로 바뀜에 따라서 살쾡이가 이제는 전투력 240 + 크리 2% + 가속 0.92% 정도의 효과를 가진다고 하네요. 덕분에 비슷한 성능이라면 룩! 이라는 취지에서 살쾡이가 대세가 되고 있죠. 물론 세기말이라 이왕 해둔 광폭화를 바꿀 정도는 아니지만요.
 
 다른 서버에서는 살쾡이 마부가 1000골까지 가기도 한다는 데... 부캐천국인 저희 섭에서는 살쾡이나 광폭화나 비슷합니다. -_-; (350~430골)

살쾡이 이펙트





현재 도적의 능력치입니다.


 보석은 민/민가/민적으로 소켓 보너스를 다 받는 방향으로 했고 숙련, 적중은 새로나온 재연마 시스템을 이용해서 맞췄습니다. 가속도 별로 높은 편이 아니라서 치명타만 재연마 했습니다.

 아참 최신 숙련 트렌드는 22(172)라고 합니다. 대격변에 맞춰 작업을 하다보니 네임드의 무막, 회피가 조금 낮아졌다는군요. ㅎㅎ 대격변엔 다시 26(212) 맞춰야 한답니다.





 4.0.1 패치 이후 절단 도적 딜 사이클이 많이 바뀌었는데, 도적은 지금 패치 후가 훨씬 마음에 드는 몇 안되는 클래스입니다.

 패치전에는 별 같잖은 피의 갈망(...) 유지하면서 절단-독살-절단-독살... 이게 사이클의 다였죠. 주위에 출혈 디버프 넣어줄 클래스가 있는 지 이리저리 두리번 거리기나 하고 없으면 피갈 유지용 파열이나 가끔 넣어주는 정도?

4.0.1 패치 이후 새로 생긴 특성 2가지가 딜 사이클을 많이 바꾸어놓았습니다.
 
맹독 상처 : 자신의 독에 걸린 대상에게 파열 또는 목조르기로 피해를 입힐 때마다 60%의 확률로 1261의 자연 피해를 추가로 입히고 10의 기력을 회복합니다. ...(후략)...

 살의 : 생명력이 35% 미만인 적에게 기습을 사용하면 즉시 30의 기력을 회복합니다.

 덕분에 절단-독살을 하면서 반드시 파열을 유지해줘야 하고, 보스체력 35% 미만에서는 절단 대신 기습을 사용하게 되었습니다.

 파열 유지라는 조건이 하나 추가되었을 뿐인데 나름 복잡하게 되었습니다. 난도질은 여전히 '독살'로만 리필이 가능하기 때문에 난도질을 끊기지 않게 타이밍 맞춰 독살도 넣어주어야 하기 때문입니다. 대체로 난도질 시간에 여유가 있으면 독살보다는 파열 유지를 우선하고, 난도가 5초 미만으로 남으면 파열이 끊겨도 독살을 먼저 넣는 식으로 딜 하고 있습니다. (이게 맞는지는.. 딜 연습을 좀 더 해봐야 알겠지만 일단은 이렇게 하고 있습니다. ㅎㅎ)

 절단은 55기력 2~3버블, 기습은 60기력 1~2버블이지만, 30의 기력이 회수가 된다고 가정하면 30기력의 1~2버블 스킬이 되기 때문에 35% 미만에서는 기습을 쓰게 됩니다. 35%.. 일명 마격 구간이 되면 마구 차오르는 기력을 볼 수가 있는 거죠. 기력이 너무 과하게 넘쳐나면 절단을 가끔 섞어주기도 합니다.... 4셋 도적이다보니 (도적 4셋 효과 : 근접 마무리 일격시 13% 확률로 연계 점수 3점 추가) 원래 절단 특성에 있는 무정함(근접 마무리 일격시 60%의 확률로 연계 점수 1점 추가)하고 같이 나가면 독살하자마자 4 버블이 있는 경우도 있답니다. -_-;;; 이런 경우가 발생하면 바로 독살을 넣게 되는데, 독살 소모기력이 워낙 적기 때문에 순식간에 도로 기력 120!!!... 이럴 땐 기습대신 한번쯤 절단을 넣어주기도 해요. (이것도 잘 하는 짓인지는... -_-ㅋ;)

 게다가 극딜 가능한 쿨타임 기술인 '원한'이라는 궁극기도 추가되었습니다. 2분쿨, 자신이 대상에 입히는 데미지 20%!!! 증가 입니다. 마격구간이 생기고 극딜 스킬이 생긴 덕분에 이제 절단 도적도 지루하게 절단-독살 반복에서 벗어난 거죠. 아주 좋습니다!

 이렇게 도적이 재미있어지다 보니 목요일 리셋된 지 하루만에 벌써 주간퀘, 얼음왕관 성채, 토라본 10/25 죄다 묶여버렸어요. 남은 건 십자군 뿐인데... 근 한달은 보지 못한 것 같군요 십자군 팟이라는 건... @_@

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약 3주만의 업데이트. 사실 레이드도 질리고 해서 요새 별로 안 하고 있긴 한데... (그 분의 저질 부캐들의 휴경 거덜내기를 하는 중...)

도적이 토라본 갔다가 득템한 기념으로 업데이트 해본다.
10인에서 장갑, 25인에서 다리를 득한 여파로 엄청난 스펙 향상이 있었다. 덕분에 이제 10티어 2셋!
술사가 한 명도 없길래 술사로 바꿔 올까도 고민했는데 (술사도 하이브리드라 아카본 천민-_-;)
그냥 갔더니.. 결국 도적 1명으로 출발하여 경쟁없이 행복한 득템을 하고야 말았다...

 절단 도적이 템이 후질땐 딜이 잘 나온다더니 과연... 토라본 기준 8300 dps를 뽑아주었다. 도적은 딱히 레이드를 갈 일이 별로 없기 때문에 토라본 갈 때마다 음식 하나씩 먹어준다. 그것만으로도 나름 부끄럽지는 않은 딜이 나와줘서 다행. ㅎㅎ 무기가 둘다 영던템인 걸 감안할 때 참으로 기특하다.



법사 순위만 꾸준히 추락하고 있는... 안습.

주간퀘 까지 질려버린 시점이라... 문장템을 산다거나 하면 조금씩 변동이야 있겠지만 큰 변화는 없을 듯 하다.



그나저나.. 레이드까지 오나전 질렸는데 얼른 가을축제라도 시작했으면 좋겠다. -_-;;;
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요리에 이어 응치도 올 클리어!

도적은 얼왕 10인 사울쫑팟에서 일반송해를 2100골에 업어왔다. 그리고 반지 하나도 평판 반지로 교체. 일반송해 주제에 좀 비싸다는 느낌이 들지만... 그래도 뭐 장신구 아니면 그다지 비싸게 먹을 것도 없는 도적이라 편안한 마음으로 질러주었다. 아니 그런데... 송해는 도적보다 냥꾼이 급한데 -_-;;; 냥이는 지금 장신구 하나가 200렙인데...

아무튼 흑마를 1점차로 바짝 뒤쫓고 있다. 곧 추월할 기세.




 아이들 냉저템을 만들어줄까 싶은 생각이 드는데... 드루와 죽기는 냉저템이 있는데... 나머지 8마리에게 다 만들어 줘야할지 아니면 그냥 탱커/힐러 위주로 만들어 줄지 고민이 된다. 아니 어차피 딜러라고 해봤자 냥도법흑... 이님들이 신드라 하드를 구경할 날이 있을지..?!...
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altoholic은 가볍고 좋은 애드온이었지만.. 무엇보다 중요한 숙련도 업데이트가 잘 되지 않아서 (접종 후 재접해야 업데이트가 되는 문제) 내다 버리고 고전적인 삽질로 회귀했다.

'어제'라고 되어 있지만 실은 6월 30일의 기록. 그래서 숫자가 꽤 큰 폭으로 변화했다.

무엇보다 큰 사건은, 죽기의 310% 탈것 획득이다. : 2010/07/06 - [자랑질] - 두 번째 피의 서리고룡족 제압자


남는 옷감으로 응치도 대강 올려주었다. 옷감이 아주 없는 것은 아닌데, 자투리로 흩어져 있는데다가 이 표를 업뎃하지 않았더니 누구에게 줘야할 지 혼란이 와서 그냥 일단 멈춰 둔 상태.



요리는 요 근래에 하도 '유령물고기' 일일퀘스트가 많이 걸려서 해파리가 몇 백마리 단위로 남는 바람에 요리를 확 올려 치우기로 결정. 캐릭당 10마리 남짓은 나오다 보니.. 하루만 해도 100마리 단위로 -_-.... 아마도 오늘 전부 450을 찍을 수 있을 듯.




한편 낚시, 술사를 제외하고 모두 물고기 추적을 배웠다!




 낚시를 하다 보면 얻게되는 상자나 트렁크 종류에서 일정 확률로 '풍파에 낡은 일지'가 나온다. 요걸 배우면 물고기 찾기라는 추적스킬이 하나 새로 생긴다. 물고기 떼의 위치를 미니맵에 표시해주는 스킬. 낚시 100 이상이면 다 배울 수 있다. 다른 낚시퀘는 관계 없는데 유령물고기의 경우 해파리 떼를 빠르게 찾는 것이 중요해서, 내친김에 애들 모두 배우러 보냈다.

 보통 가시덤불 골짜기의 그롬골 마을 앞을 뒤져보면 물에 젖은 잔해들이 몇 개 있고, 거기에 한 두번 낚시찌를 던지면 철제 트렁크가 나오고, 한 두개만 열어보면 반드시 풍파에 낡은 일지가 나오는데.... (그렇게 해서 7월 7일에 얻은 녀석 네 마리..)

 술사만은 철제 트렁크를 5개나 열어도 안 나오는거다 -_-; 게다가 다른 녀석들로 잔해를 다 해먹어버린 뒤라서 잔해 찾기가 힘들고... 그래서 불쌍한 술사만 하지 못했다. (안습)


 


한편 GS 이야기.



 이번 주 주간퀘가 십자군 2넴드, 자락서스라서 애들 다 입맛대로 십자군을 보내고 있다. 도적은 25하드팟에 사장으로 보내서, 1000골드 내고 템 두 개를 업어왔다. 비교적 쓸만한 망토와, 절단용 템은 아니지만 아무튼 템렙 땜에 주워온 장화. 장화는 좀 후회가 된다. 걍 제작 장화 만들걸-_-; 하지만 제작해야지 하고 제작하지 않은 세월이 너무나 길어서. 흠흠.

 아무튼 이제 모두 기어 5천을 넘겼다. 다음 목표는 흑마와 도적, 5379점(?) 넘기기와 다음 310%를 노리는 술사 5700 넘기기 정도가 되겠다. 근데... 흑마는 4세트 맞췄는데도 기어가 저 정도라니 -_-;;; 역시 천떼기는 키우기가 힘들다.

드루, 죽기, 기사, 냥꾼, 흑마, 법사는 4셋.

사제는 4셋이 나쁘지 않은데 가속이 급격히 떨어져서.. 토라신이 다리를 주지 않는 한은 어려울 듯. 현재 3셋.

술사는 서리문장이 모지라서... 아니 셋템도 아직 없는데 저 템렙이 나오는 게 신기하다 -_-;;

전사랑 도적은 열심히 모아야지.

아직 흑마는 서리로 티어 머리, 법사는 티어 어깨를 사야한다. 나머진 대충 원하는 부위로 4셋을 구성한 듯.

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표를 버전업해보았다. 왼쪽 표는 오늘의 상태. 가운데 표는 어제의 상태. 마지막 표는 오늘 - 어제.

낚시의 경우는 뭐, 매일 낚시 일일퀘를 하는 이상 꾸준히 올라가게 되어 있으니...

도적은 200렙짜리 반지 대신 승전문장으로 반지를 사 주었다. 아직도 절단이냐 전투냐 고민스러운데... 손에 익지도 않은 데다가 절단이 상당히 마음에 드는 상태에서 GS 6300 이상이나 되어야 한다는 고민을 벌써 할 필요는 없는 듯.... 근데 대격변이 나올 기미가 없으니 원. 얼왕 하드템 따위 안 맞춰도 되겠지? 라고 생각했다가 GS 6천은 기본인 시대를 향해 가고 있어서... -_- 거참.

냥꾼은 길드분 안내 차원에서 10인 사울팽 쫑팟에 갔다가 2넴 활을 먹었다. 그래서 GS가 간만에 소폭 상승. 사실 꼭 냥꾼으로 가려던 건 아닌데, 이번 주엔 왕쓰 캐릭들이 죄다 묶인 상태라 할 수 없이 그나마 무난한 냥꾼으로 갔다. 2넴 이후에 퀘가 나와서 거기서 전멸을 한 번 한 것 외에는 무난하고 깔끔한 레이드였다. 아.. 퀘가 진짜 어렵더라 힐도 밀리지 딜도 밀리지 ㅋㅋㅋ 전이 칼같이 잘 됐는데도 딜힐이 구린 팟이다보니 정말 힘들더라-_-;

 템평렙 232 이상으로 모았더니 대충 GS 4800~5300 선에서 모였고, 오버스펙 딜러가 1명(5800) 그리고 냥꾼(5506).... 3넴도 일반으로 했고 장신구 하나 나왔는데(1넴 힐 장신구), 골드는 무려 4100골이나 모였다. 1인당 820골 분배. 은근히 짭잘한 듯 =_=.... 골드도 벌 겸 간간히 초행팟이나 운전할까 보다. 그리고 초행팟이 의외로 아이템이 비싸다... 뭐 당연한가?ㅋ

사제의 경우 어제 그 안습 하드팟에서 올린 GS.... 인데 일단 전일의 GS가 올바른 정보가 아니었던듯. 저거밖에 안 오를 리가 없잖아..!

 근데 왠지 (일기에) 그날의 골드 수입도 포함해야 할 것 같다. 왜냐하면.. 오늘 기사로 25인 일반 팟에 갔다가 먹고 싶은게 우루루 쏟아져 나왔는데 오늘따라 간만에 돈 벌러 간 거라 아무 것도 못 먹었고, 막판에 올분이라는 반전까지 당했기 때문이다. 의회 손목에, 1넴 하드 방패, 썩얼 하드 가슴... 으악. -_-; 못 올린 GS 만큼 벌어온 골드를 감안해야 하는 게 아닐지 원.

 기사로 돈 벌러 가서 제대로 돈을 번 적이 별로 없는데... (의외로 기사는 골드를 쓰는 주범) 오늘 간만에 안하던 짓 했더니 정말 두 배로 마음 상했다. 뭐, 1넴 방패는 비싸게 팔렸고, 의회 손목도 착귀라 레이스 끝에 팔렸고, 현재 4셋 효과가 상당히 마음에 들어서... 그닥 썩얼 하드 가슴은 많이 땡기지는 않는다. 템렙이 진리라지만 솔직히 4셋 써보니까 못 뺄듯 -_-; 신충 후 빠른 성빛 매력적이다.(라고 자기 위로 중.)


표는 갈수록 복잡해져만 가고... GS 소팅 결과. 오른쪽엔 기준을 첨부. 기준은 플포 팁게의 어떤 분이 작성한 글에 의한 것으로서...

각 인던 졸업 기어스코어

277(얼왕25하드) 졸업 -> 6491

264(얼왕25일반) 졸업 -> 6054

258(십자25하드) 졸업 -> 5828

251(얼왕10일반) 졸업 -> 5608

245(십자25일반) 졸업 -> 5379

232(십자10일반) 졸업 -> 4935

226(울두25일반) 졸업 -> 4714

 믿거나말거나 란다. 장신구나 성물 등을 고려해서 -150까지는 봐주는 게 이상적이라고. 우리 서버에서는 25인 8하드 막공을 가는데 요구되는 GS가 5900 정도다. 경험상 GS 5600 이상에 공략이 확고 하다면 10인 8하드 까지는 그다지 어렵지 않은 것 같다. 요샌 뭐, 일반팟이라고 가도 3하드(1,3,5) 정도는 하니까.
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도적도 생선 숙련에 도달!...

확실히 이 표를 만들고 난 뒤로 뭘 해야할지 좀 더 압박을 갖게 되는 느낌이랄까. -_-;;;

머릿속에 어지럽게 널려있던 정보가 표 하나로 압축되니 좋기도 하고..

아무래도 GS 하위권인 도적, 흑마, 전사에게 시간이나 골드 등의 자원이 집중될 수밖에 없는데...

전사로 얼왕 부분하드 교수 쫑팟 갔는데 3넴 하드 반지 하나 먹고 또 탱템은 업글이 안됐다. 아 이런, 전사껀 GS를 업데이트 하지 않았군.

도적은 오늘 착귀인 우딘의 행운깃든 목걸이를 질러주었다. 경매장에 비교적 저렴하길래. 2901골. 저번에 이크피루스의 신비한 윗옷 3800골에 봤을 때 사 버릴걸 싶다. 요새 3넴을 일반으로 잡는 곳은 없기 때문에, 얼왕 주간퀘에서 얻는 게 아니라면 거의 얻는 게 불가능한데... 당시엔 도적의 템을 업글해도 보람이 없을 것 같은 생각에, 망설였다 -_-;;

흑마는 고민고민 하다가, 얼왕 평작팟 4탐 돌아서 얼왕 반지 약우호 짜리 맞춰 주었다. 4탐 도니 정확히 약우호가 되었다. 나중에 레이드를 다니게 되면 그 시간이 좀 아까울 수도 있는데... 흑마의 그간 레이드 통계를 보니 저 정도 기어스코어가 나오는 게 더 신기한 수준이었다.

대략 낙스10인, 주간퀘 이외에 당시에 간 것이 단 1회. 낙스 25인 역시 1회. 울두아르 10인 토림 쫑팟으로 1회. (그렇지만 요그사론 중고팟에 한 번 간 적이 있으니 총 2회). 울두아르 25인 그딴 경험 없음. 십자군 10인 일반1회. 그 밖의 십자군 경험 없음....

이런 지경이니 -_-; 얼왕에서 파밍이 과연 될리가...ㄱ-;;;

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