왕을 몰락시킨 드루이드가 되었습니다.

드뎌!! 리분의 끝을 본 것 같군요.

개인적으로 25인은 막공인생이고, 내키면 가고 안 가는 때가 더 많기 때문에.... 주력인 10인에서 좋은 결과 봐서 기쁘네요.




 10% 버프인가부터 지금 10인 공대 분들과 만나서 같이 하게 됐는데, 당시의 마음은 뭐였냐면 그 분과 10인이라도 그냥 꾸준히 같이 갈 수 있으면 좋겠다는 마음 뿐이었습니다. 물론 제가 공장 잡고 가면 되지만 그건 너무 힘드니까, 지속성이 없어요. 그렇게 시작한 10인에서 왕몰까지 달 거라고는 그닥 기대를 안 했네요.

 공장님이 힐도 잘 하시고 진행도 잘 하시기 때문에 하드모드 하면서 그닥 어려운 것도 몰랐고, 센스와 위트가 넘치는 공대분들 덕분에 즐겁게 서리고룡도 타고... 이제 왕도 몰락시켜 버렸군요.

 총 트라이는 25%때 47트, (3주걸림) 그리고 이번 주에 4트 걸렸습니다. 총 51트.

 2주전에 12% (그러니까 실질적으로는 2%만 더 딜하면 되는 상황)까지 가서 지난 주에 할 수 있을 줄 알았는데 ... 지난주는 불참한 분들도 많고 해서 용 못타신 분들 업적하는 방향으로 진행을 했었지요.

주 1회 3시간 일정이라, 신드하드하고 47트 남은 인던을 가지고 트라이 제한 다 쓰는데만 3주가 걸렸네요.




 이번 주 금요일에 법사님이랑 암사님이, 인던 하나 중고로 얻어온다고 꼬셔서 복술로 가서 지옥의 밑바닥을 보고 -_-;

교수하드 결국 못하고 3윙+교수하드 남겨 놨고 이 인던을 월요일에 들고와서 나머지 정리하고 리치하드 트라이를 했답니다. 복술로 간 막공에서 그렇게 헤딩하다가 못잡고 남긴 교수가 왜 고정분들이랑 하면 녹아내리는지???? 참 알 수가 없다니까요.




 25% 때 어느 정도 택틱이 잡힌 상황이라 30% 버프를 조금 기대했었는데 역시나... 정말 쉽게쉽게 가더라구요. 전원 원거리라 3차는 실수 없이 넘기는 편이었고, 5차에서 트라이를 좀 하고 있던 상황이었는데 1차 딜이 빡빡하던 것이 엄청나게 여유가 생기고 3차를 금방 넘어가게 되다보니 실수나 삽질의 여지가 많이 줄어들더라구요.

 솔직히 25%도 뭐 이미 버프 많이 받은 상황이지만... 30% 되니까 너무 쉽게 진행되어 버려서 좀 아쉽긴 하네요 ㅋㅋㅋ 25%에 잡았으면 더 멋졌을 것 같기도.... 물론 한달만 지나도 언제 잡았는 지 같은 건 아무도 신경 안 쓰겠지만요. ㅋ.ㅋ








왕을 몰락시킨 자 간단공략.


@ 일반 리치(10인)과의 차이점.

1. 1페이즈에 암흑의 덫이 나온다. 15초마다 사용하며, 공대원 중 임의의 한 명이 있던 자리에 검은 물질을 던지고, 바닥에 닿은지 1~2초가 지나면 검은 연탄이 생긴다. 연탄을 밟으면 안드로메다로 비행.

 주의점은 본진은 잘 피하는 편이지만, 메인탱커나 쫄탱커는 바닥을 못 보고 날아가는 경우가 더러 있다. 탱 날아가면 다시 가야함.

2. 1페이즈에 나오는 휘청거리는 괴물은 체력이 20%가 되면 해제가 안 되는 격노에 걸린다. 전사/보기 등이 스턴기를 사용해서 넘어가게 된다.

3. 3페이즈 발키리는 체력이 40~45%가 남으면 하늘로 올라가서 어그로 대상자에게 마법을 시전한다. 보통 오프탱커가 도발해서 데리고 있게 된다.(보호막이 깨져서 몰아치기가 뚫릴 수 있기 때문에) 고로 쫄 피를 100% 깎지 않아도 되어서 좋음. 이 발키리들은 4차가 되면 알아서 사라진다.

4. 3페이즈 파멸이 정말 엽기적인 속도로 퍼진다. 2명이 밟으면 바로 멕시코만(?)

5. 5페이즈가 본격이라고 할 수 있을 정도로, 공략이 다른데 5페가 되면 공대원 전원을 서리한 방으로 납치한다. 서리한 방에는 체력 4천 내외의 추악한 영혼(그렇다 새우다...)이 있고 하늘에 검은 구체같은 것(영혼 폭탄)이 생성되어 바닥으로 떨어진다. 추악한 영혼이 본진에 날아와서 터지면 전멸이고, 영혼 폭탄은 어찌저찌 해서 한 대쯤 맞아도 죽지는 않는다. 영혼 폭탄은 랜덤한 위치 + 공대원 머리 위에 생기기 때문에 부지런히 무빙을 해 줘야한다. 물론, 내부에서 지속적인 도트데미지 피해도 있다. 보통 조드/암사는 힐을 보조하게 되고 나머지 직업들이 하늘에서 내려오는 새우를 딜하게 된다.

6. 5페이즈 외부는 거의 동일하다. 파멸 - 새우 - 영혼쐐기를 계속 사용하며 주기적으로 공대원을 서리한 방에 집어 넣는다. 5차가 시작하면 파멸 - 새우소환 - 새우소환 - 서리한방 ...으로 진행이 되게 된다.


@ 공대 구성

탱커 : 보기 / 죽기(냉기)

딜러 : 냥꾼 / 암사 / 법사(화염) / 흑마(악마) / 조드 / 정술

힐러 : 신기 / 수사

표준적인 신기+수사 힐에 올 원딜 조합 -_-b


@ 공략 진행.

 우리는 보기 쫄탱/ 죽기 리치탱으로 진행을 했다.

1차 진형


 크게 달라지게 되는 부분이 1페이즈와 5페이즈인데, 1페이즈는 위와 같이 본진 - 쫄탱 - 리치탱이 일렬로 서서, 암흑의 덫이 생성될 때마다 같은 방향으로 무빙하는 택틱을 썼다. 25%에는 2차에 대비해 외곽까지 잘 갈 수 있었으나 30%가 되니 중앙에서 어중간하게 끝나버려서, 70% 근처가 되면 재빨리 무빙을 해야했다. 1페이즈 무빙은 그리 어렵지 않다. 다만 쫄탱 급사가 일어날 수 있으므로 생존기/스턴기 연계가 잘 되어야 한다. 구울을 어느 정도 맨탱이 잡고, 질병이 큰 쫄에 옮아가면 쫄탱이 구울을 더 가져오는 식으로 했다.

 2페이즈는 일반과 동일하며, 냥꾼만 구슬을 정리하고 나머지는 분노한 영혼을 잡았다.

 3페이즈 시작시 쫄이 하나 남는 것이 일반적인데 대체로 발키리가 나오기 전에 분노한 영혼을 잡고, 발키리는 보기스턴 + 죽기얼결로 이감을 넣고 잡으면서 파멸을 피하고.... 하는 식으로 흘러갔다. 3페이즈에 가장 주의할 점은 발키리에 납치되던 사람이 파멸 위에 떨어지고 커진 파멸이 공대원 한명에게 더 닿으면 유정이 되는 식이다. -_-;

 또한 2힐로 진행하기 때문에 수양사제가 잡혀가면 몰아치기 3초전에 암사가 찬가를 사용하는 방식을 썼다. 2트에 1번씩은 수사를 잡아갔으므로 대책이 꼭 필요하다. -_-;; 25%일때는 폼 풀고 육성지원을 했었는데, 30%가 되니 암사 찬가만으로도 잘 정리가 됐다.

 4페이즈 역시 일반과 동일한데, 5페이즈 진입시 분노한 영혼이 1마리 또는 1.2마리 정도가 남는 식이라, 피 적은 녀석은 녹이고 1마리는 끝까지 쫄탱이 계속 달고 있는 식으로 하였다.

 5페이즈는 전원 원거리라 새우를 전부 잡는 공략으로 갔으며, 수사 암사 흑마 법사가 새우 광역에 참가했고 정술 냥꾼 조드는 리치 딜을 하면서, 2, 4차로 나오는 새우는 다 같이 잡는 공략으로 하기로 했다. 1차 새우는 새우를 잡을 시간이 넉넉한 편이지만, 2차 새우는 생성하고 얼마 지나지 않아 서리한 방으로 빨려들어간다. (생성후 15초 정도면 내부로 들어가게 되는 것 같다.) 고로 새우를 남겨놓으면 서리한 방에서 나오자마자 새우가 달려든다. -_-;

 5페이즈가 시작하면 정말 몇 초 지나지 않아 바로 서리한 방으로 이동한다. 서리한 방이 정말 일반과 다르기 때문에 감 잡는데 오래 걸렸다. 즉시시전 딜이 가능한 클래스가 본진으로 새우가 내려오지 않게 견제하면서 (정분1틱, 부씨, 살폭 등등..) 끊임없이 무빙을 해 줘야한다. 내부에 사망자가 생기면, 외부 리치왕에게 공격력+공속 강화 버프가 생긴다. 그런데 이 버프는 생기고 15초면 사라지기 때문에, 한 명 죽고 15초가 지난 뒤에 외부로 나왔다면 이 버프를 볼 수가 없다. 실질적으로 5차 내부 방에서 사망자가 나왔는데 매번 들어가자마자 죽고 나올때쯤 되면 버프가 없어졌기 때문에 탱 생존에 큰 영향은 없었다.

 내부에서 바로 죽고 외부에서 윤회등을 사용한다면 방해없이 리치왕을 딜 할 수 있다고 한다....

5페이즈 새우는 2차와 4차 짝수회차 새우는 전원 딜하고 나머지는 2사제/흑마딜, 그리고 법사 살폭 지원 정도로 했다. 별똥별을 2차, 4차에 쓰고 같이 새우를 잡았더니 서리한 방 들어갔다 나오면 새우가 없었다.

 내부를 3번인지 4번인지 잘 살아서 넘기기만 하면 끝. 내부는 시점을 하늘에서 내려다보는 식으로 바꾸고 머리 위에 뭔가 생길 때마다 무빙하면 된다.



 블러드는 1차 시작하고 바로 썼는데, 5차에 쿨이 돌아온다. -_-ㅋ;;;; 30%이후 1차가 매우 쉬운지라 블러드를 딱히 1차에 쓸 필요는 없는 것 같다.
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