1. 보석세공 병참장교 아직 안 없어졌습니다.

오그리마에서 명점으로 보석 바꿔주는 병참장교 없어지지 않았는데...

적중보석이 푸른색으로 옮겨가는 바람에 보석 소켓 보너스를 받을 수 없게 된 클래스 및 주문+정신 보석을 주문+적중으로 바꾸고 싶은 법사, 흑마님들 덕분에 보석시세가 정확히 3배 올랐습니다.....


2. 주문각인이 영구적인 것으로 바뀌면서 재료가 3배 올랐습니다.

 문양 1개당 들어가는 재료가 1개에서 3개로 바뀌었습니다. 기존은 풀한덩이 제분하면 문양이 3~5장 나왔는데 지금은 1~1.2 장 나옵니다.

 거기다가 일단 다 배워놓으려는 분들이 많아서인지 문양값이 대상승....

100골이상은 터무니없지만 인기 문양의 경우 20~30골이 앞으로 문양 가격의 적정선이 되지 싶네요.

한편 문양을 교체할 수 있는 '사라지는 가루'의 경우 달라란 주각사 옆 상인이 팔고 있습니다. 5개 32실의 저렴한 가격이고, 원한다면 SHIFT 클릭을 통해 1개만 살 수도 있습니다.

문양 연구 1회, 문양 서적 1회로 새로운 문양을 얻을 수 있고, 그 밖에 달라란 주각사가 새로운 문양을 몇 개 더 가르쳐 줍니다.


3. 파티채널이 사설 채널일 경우...

과거에는 방장이 채널 알림을 해제할 수 있었는데 이제는 개인이 해야합니다.

파티 채널을 따로 새로운 창으로 분리한 뒤, 탭의 이름을 선택 -> 설정 -> 기타 로 가서 '채널 알림'에 V 표시된 것을 없애면 됩니다.


4. 기본 레이드 프레임 및 파티 프레임을 사용할 수 있습니다.

인터페이스 설정에 들어가서 공격대창 !, 개체창! 을 살펴보면 공격대창과 개체창을 설정할 수 있습니다.

파티별로 표시, 직업 색상별로 표시 등을 체크하면 기존의 프레임 애드온들과 유사한 UI를 확인할 수 있습니다.

블리자드 UI라 편리한 점도 있고, 기존 UI의 기능을 지원하지 않아 불편한 점도 있습니다. (클릭캐스팅 등..)

일단은 현재 버그가 없는 유일한 프레임 UI 이기 때문에 사용해보시는 것도 좋을 듯 합니다.

설정을 하려면 공격대상태여야하는 귀찮음이 있습니다.

또한 캐릭터별로 따로 설정을 해 주어야하는 점도 귀찮습니다...


5. 아직 오그리마 침공 이벤트가 활성화 되어 있지 않습니다.

아무 일도 없는 것은 아니고, 이벤트의 시작에 해당하는 소소한 일들이 일어나고 있다고 합니다.

가로쉬가 스랄로부터 대족장의 자리를 물려받는 것을 오그리마에서 확인하실 수 있습니다.

2010/10/15 - [대격변] - 떠날 준비를 하는 스랄



6. 아직 아제로스 비행 배울 수 없습니다.

흑마법사와 성기사의 경우 마법책에 비행 조련사 허가증 부분이 활성화 되어 있는데, 다른 클래스는 없습니다.

아제로스 비행은 4.0.3 패치로 지도가 변경된 후로 배울 수 있을 것으로 추정됩니다. 베타섭에서는 오그리마 와이번 위치에서 가르쳐 줍니다.



7. 전문기술이 약간 변화했습니다.

기계공학 수선의 수치가 일부 너프되면서 마법부여와 기계공학 수선을 같이 할 수 있습니다.

망토 수선은 변한 것이 없습니다.
장갑 번개가속기는 가속이 340에서 240으로 너프되었습니다.
신발의 니트로는 추진 효과 외의 치명타 24가 삭제되었습니다.

연금술로 만드는 극지의 영약이 이제 힘 40, 민첩 40, 지능 40 중 클래스에 맞는 수치가 상승합니다.

약초채집의 활력을 사용하면 20초간 가속이 240 증가합니다.



8. 평판 마법부여가 약간 변화했습니다.

* 주문력/5초당 마나젠 형태의 평판마부가 전부 지능/정신력 형태로 변화하였습니다.

기존 주문/극대를 쓰시던 복술, 신기님들은 바꾸시는 것이 좋을듯 합니다.
머리 - 고룡쉼터, 어깨 - 호디르

* 탱커용 방숙/회피 마부였던 호디르 어깨 마부가 회피/체력 형태로 변화하였습니다.

체력 22이긴 하지만 탄력이 주는 피치명효과마저 사라졌으므로 탄력/체력을 쓰시던 탱커분들은 바꾸시는 것이 좋을듯 합니다.


9. 탈것 숙련에 따라 변화하던 탈것들 (ex. 할로윈 군마, 천공의 군마) 이 지역에 따라 자동적으로 바뀝니다.

이제 달라란에서 착륙장을 떠날때 내렸다 다시 탈 필요가 없어졌습니다.
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조화 특성 보너스


별폭풍 - 달과 태양의 힘을 녹여(?), 대상에게 a devastating blast of energy 를 발사합니다.
1272.16~1756.79의 주문폭풍(spellstorm?) 데미지를 대상에게 입히고 15의 일식 또는 월식 에너지를 얻습니다. 둘중에 이익이 되는 쪽으로 얻게 됩니다. 11%의 기본마나, 40yd 범위, 시전시간 2초, 15초 쿨다운.
달의 분노(패시브) - 비전과 자연계열 데미지가 25% 상승합니다. 당신의 천벌, 달섬, 별섬, 곤충떼, 그리고 별똥별 주문의 치명타 보너스가 100% 증가합니다.
Total Eclips(특화도) : 일식과 월식의 보너스 데미지가 12% 증가합니다. 특화도 1에 따라 1.5%의 보너스를 받습니다.


주문

Cyclone(아마도 회오리)은 이제 2초의 시전시간을 갖습니다. (기존 1.5초)
Innervate(아마도 정신자극)는 이제 시전자의 최대 마나의 20%와 같은 마나를 재생합니다. (시전자의 베이스 마나의 225%에서 변경... 대격변에서는 모르지만 리치왕의 분노에서는 7400정도의 마나회복에서 6200정도의 마나회복으로 너프예상)
Soothe는 더 이상 야수의 공격 범위를 줄여주지 않으며, 이제 격노효과를 제거합니다.(야수의 격노만 제거하는지 불확실)
별빛섬광의 범위가 40으로 증가합니다. (대부분의 주문스킬이 범위가 40으로 증가함)
요정의 불꽃은 더이상 방어도 5%를 감소하지 않고, 4% 감소 시키는 대신 3회까지 중첩됩니다. 범위는 30에서 35로 늘어났습니다.
Hibernate(아마도 겨울잠)은 이제 대상을 40초간 재웁니다. (기존 20초)
뿌리묶기는 이제 30초간 지속됩니다.(기존 12초) 범위는 30에서 35로 증가했습니다. 2초의 시전시간을 갖습니다. (기존 1.5초) (생명의 나무 형태에서는 시전시간이 없으며 데미지가 200% 증가합니다.)
가시는 이제 20초 지속됩니다. (기존 10분) 36%의 베이스마나를 소비하며(17%에서상승) 45초 쿨다운을 가집니다. (0초 쿨다운에서 상승) 그리고 [주문력의 42.1% + 446.94]와 [전투력의 42.1% + 446.94]중 데미지가 더 높은 쪽의 데미지를 갖게 됩니다.
달빛섬광의 도트가 12초 지속됩니다.(9초에서 상승) 범위가 40으로 증가합니다. (30에서 상승)
천벌은 14%의 베이스마나를 소비합니다. (8%의 베이스마나에서 증가) 범위가 40으로 증가합니다. (30에서 상승) 시전시간이 2.5초로 증가합니다. (1.5초에서 상승) (생명의 나무 형태에서는 시전시간이 50% 감소하고 데미지가 30% 증가합니다.)
곤충떼는 더이상 특성기가 아닙니다. 20레벨에 배울 수 있습니다. (이 경우 패치 직후 직업 상급자에게 가서 배워야 함.)


특성 변화

별똥별은 이제 T7 특성입니다. (T11에서 내려옴) 이제 시전자주위 범위 40에 데미지를 입히며(30에서 상승) 더 이상 대상 주위에 스플래시 데미지를 주지 않습니다. (안습너프 ㄳㄳ)
대지와 달은 이제 1단계짜리인 T5 특성입니다. (T10의 3단계에서 변경) 이제 대상이 받는 주문 데미지를 8% 증가시킵니다. (4%/9%/13%에서 감소) 개인적인 주문데미지를 2% 증가시킵니다. (2%/4%/6%에서 감소)
태풍은 이제 T3특성입니다. (T9에서 내려옴) 32%의 베이스마나를 소모합니다. (25%에서 증가)
자연의 군대는 이제 T5 특성입니다. (T9에서 내려옴) 40의 범위입니다. (30에서 증가)
Gale Winds (강풍, 기존의 태풍 사거리 증가) 는 이제 T4특성입니다. (기존 T9)
올빼미야수의 격노는 이제 T4특성입니다. (기존 T8)
올빼미야수 변신은 이제 T3특성입니다. (기존 T7) 더이상 주문크리가 터졌을때나, 스턴상태에서 데미지를 받을 때 마나를 재생하지 않습니다. 이제 비전과 자연 주문데미지를 10% 올려줍니다. 이제 방어도가 120% 증가합니다. (기존 370%) 더이상 공격대의 주문 치명타 확률을 5% 올려주지 않으며 대신 주위의 우호적 대상과 공격대원의 가속을 5% 증가시킵니다.
꿈결은 이제 2단계의 T5특성입니다. (기존 T6 3단계) 더이상 일정한 마나 재생을 해주지 않고, 자기자신에게 정신자극을 사용했을 때 추가적으로 15%/30%의 마나를 얻게 해줍니다.
힘의 균형은 이제 T2특성입니다. (기존 T6) 더 이상 주문 데미지를 감소시키지 않으며, 비전과 자연 주문데미지를 1/2%증가시킵니다. 이제 정신력의 50/100%만큼 적중을 증가시킵니다. (기존 적중2%/4% 증가)
자연의 은총은 이제 T1특성입니다. (기존 T3) 더 이상 주문 치명타 후 시전 가속을 증가시키지 않으며, 이제 달섬이나 곤떼시전 후 15초간 5/10/15%의 주문가속을 줍니다. 1분의 쿨다운을 가지며, 일식이나 월식 발동시 초기화됩니다.
Moonglow는 이제 모든 주문 및 치유스킬의 마나소비를 3/6/9% 감소시킵니다.
Nature's Majesty는 이제 T1특성입니다.(기존 T2) 이제 모든 주문의 치명타 확률을 2/4%만큼 증가시킵니다.
별의 분노는 이제 3단계의 스킬입니다.(기존 5단계) 이제 천벌과 별섬의 시전시간을 0.15/0.25/0.5만큼 감소시킵니다. (0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 에서 변경)
발생력은 이제 3단계의 T2스킬입니다. (기존 5단계의 T1) 더이상 주기적 주문의 데미지를 증가시키지 않으며, 대신 달빛섬광과 곤충떼의 지속시간을 2/4/6초 증가합니다. 이제 주기적 치유주문의 치유량을 2/4/6% 증가시킵니다. (기존 1/2/3/4/5%) Swiftmend로 치유된 양도 증가시킵니다.

새 특성

Lunar shower  : 달섬을 시전했을 때 Lunar shower 상태를 얻게 됩니다. Lunar Shower는 달섬의 최초데미지를 15/30/45% 증가시키고, 마나소비를 10/20/30% 감소시킵니다. 이 효과는 무빙할 때마다 초기화되고 강화됩니다. 3회 중첩되고 3초간 지속됩니다.
Fungal Growth : 자연의 군대가 죽었을때나 Wild Mushrooms이 발동되면... 버섯을 뿌리고 터뜨릴 수 있다는데 어차피 85렙스킬이라.. 패스 =.=
태양불꽃(Sunfire) - 일식동안 달빛섬광 주문이 태양불꽃 주문으로 변형됩니다.
Euphoria - 일식이나 월식 상태가 아닐때 12/24%의 확률로 천벌/별섬 주문에서 태양/달 에너지를 2배 얻습니다. 일식이나 월식 상태에 도달히면 즉시 총 마나의 6/12%를 얻습니다.
유성(Shooting Stars) - 곤떼나 달섬이 데미지를 입힐 때마다 별폭풍의 쿨다운이 2/4%의 확률로 초기화되며, 별폭풍의 시전시간이 100% 감소합니다. 8초 지속.

사라진 특성
세나리우스의 분노
올빼미야수 변신 연마
요불 연마
달의 분노(?)
달의 인도자
곤충떼
곤충떼 연마
Vengence (뭐하는 특성이었는지 기억도 안남...=.=)
Celestial Focus ..
Brambles
Nature's Splendor
Nature's Reach
달섬 연마

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