#1 주둔지 추종자를 시체청소부/보물사냥꾼으로 구인


-> 대략 드레나이 가루 * 0.25의 가격이 고정적인 주둔지 자원 1의 가치를 가진다. (교역소에서 자원 4를 드레가루 1로 바꿀 수 있다. 드레가루보다 비싼 자원이 있으면 그것이 이득이나 풀이나 돌은 흔하고... 그런 자원이 없는 것 같다.)


주둔지 자원임무 최우선, 골드임무 다음 우선..

마부캐릭은 에픽템주는 임무 = 시간의 수정 1개의 가격만큼의 소득, 비 마부캐릭은 시간의 수정 0.3개 만큼의 소득



#2 재활용 처리장 


-> 상자 개봉 작업이 좀 노가다스럽긴 한데 모았다가 인던대기등의 순간에 일괄 정리하여 시간 손실을 최소화한다.


머리 아프므로 녹템은 일괄 판매, 직업전용 룩변 파템은 뽀각한다. 일부 파템등은 룩을 살펴보고 경매장에 보내기도 하지만 무기나 방어구 등은 경매 수수료가 만만치 않으므로 경매 실패시 리스크가 커서 대부분의 경우 상점행...



#3 전문기술 돌리기


-> 실 제작템은 판매가 잘 안 되는데 마술의 xx 시리즈가 소소한 용돈벌이가 되는 듯하다...

고로 수요가 없어지기 어려운 재봉(가방), 마부, 연금 위주로 돌린다.

대장, 주각은 630렙짜리 무기를 만들어 판매하면 렙업용 수요가 있을 듯하다. (91부터 착용가능)...

가세, 대장, 재봉으로 장갑 (계정귀속템이 없는 부위)을 만드는 것도 가능할 듯.


#4 마법부여 기준


드레가루 가격 * 7 미만의 파템만 뽁한다. 나머지는 상점행...

마부가 아닌 캐릭 경우 시간의 수정 * 0.3개 이하의 에픽만 뽁한다.


건물 -> 드레가루 5의 가격 < 부서진 시간의 수정 2 또는 시간의 수정 0.2 의 가격일 경우에만 의뢰

전문기술 -> 드레가루 20의 가격 < 시간의 수정 의 경우 변환...

             그러나 일반적으로 영롱한 결정 자체가 남기도 하고 마술 시리즈도 나오니깐 특별한 문제없으면 하는 걸로.







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