여러 곳에서 나오는 책도 있지만, 한 군데서만 나오는 책이 있습니다. 이 글은 중복되는 책만 있는 곳은 가지 않도록 짰습니다.
또한 호드 전용이기 때문에 얼라이언스 대도시나 얼라이언스 마을 같은 곳은 들르지 않습니다.


<실버문>

로데론의 얼라이언스 (시장 여관 2층 바닥)
떠오르는 배반자 (벨라아니 비전 상점 - 장로의 거리쪽 시장 여관 바로 옆 상점)




<붉은 십자군 수도원>
-- 전부 1번방(도안 나오는 방)에 있습니다.

에이그윈과 용 사냥
2차 대전쟁의 여파
아라소르와 트롤 전쟁
아키몬드의 귀환과 칼림도어로의 비행
어둠의 문 저편
고대의 전쟁
세계수와 에메랄드의 꿈
역병지대의 내란 (도안 뒤쪽)



<스칼로맨스>
-- 스트라솔름에 있는 책은 다 스칼로맨스에 있습니다. 고로 스칼에 가시면 솔름은 가실 필요 없습니다.

@ 성골 보관실

일곱 왕국
거미 전쟁
얼음왕관과 얼음 왕좌
어둠의 문과 스톰윈드의 함락
살게라스와 배반
로데론의 스컬지
켈투자드와 스컬지의 형성
리치 왕의 탄생
리치 왕의 승리

@ 성골 보관실 다음 방

고대의 신들과 아제로스의 질서 구현
오랜 증오 - 칼림도어에서의 식민지 건설
킬제덴과 암흑 조약
블러드 엘프의 등장

@ 강당 드가기 전 방

드레노어 침략(북동쪽) -- 사진 위쪽 노란점 위치
추방당한 하이 엘프(남서쪽) -- 사진 아래쪽 노란점 위치

@스칼로맨스 강당

쿠엘탈라스 건국





<멀고어> - 바엘던 발굴현장

아이언포지 - 드워프의 탄생
세 망치단의 전쟁
그림 바톨 전투



<톱니항>

@ 기술용품 상인 근처
용군단의 임무

@ 여관 안
하이잘 산과 일리단의 선물
살게라스와 배반(스칼에도 있는 책)



<불모의 땅> - 북부 전초기지
@ 호위퀘 수행하는 건물입니다.

새로운 호드 (1층, 스토나드에도 있는 책)
오크족의 무기력증 (꼭대기층)



<무법항>

@ 뱃사공의 선술집(무법항 여관) 안

어둠의 문 저편 (꼭대기층 디그 뒤편)

태양샘 - 쿠엘탈라스의 몰락 (2층 올라가자마자 보이는 탁자 위)



@ 맥킨리가 있는 집의 아랫층 (책장에 꽂혀 있음)

쌍둥이 제국
제국의 몰락
영혼 약탈자의 격노

@ 맥킨리가 있는 집의 윗층 - 옆집을 통해서만 올라갈 수 있습니다.
센티넬과 긴 불침번




<스토나드>
-- 전부 포탈탔을때 도착하는 건물 안에 있습니다.

@ 2층 파견사령관 루아그 근처
새로운 호드
호드의 등장

@ 1층 케르사이의 탁자 위
어둠의 문과 스톰윈드의 함락 (스칼과 중복)




<카라잔> - 후문
-- 도서관 안에 있습니다. 전시관리인만 잡거나 잘 패스하면 됩니다.. 아 물론 잡쫄은 잡아야(...)



최후의 수호자
티리스팔의 수호자

카라잔이 버겁거나 힘드신 분들은 티리스팔의 수호자는 선리버 성소 여관 2층 바닥에서 찾으실 수 있습니다.
최후의 수호자는 얼라지역, 서부몰락지대 감시의 언덕 여관 안쪽에 있다고 합니다.




<시간의 동굴>
-- 샤트에서 포탈로 이동, 와이번을 타지말고 그냥 내려가다보면 무덤 가기 전 오른쪽 벽에 술집이 있습니다.

칼도레이와 영원의 샘





추천 이동 루트

1. 실버문 - 붉은 십자군 수도원 - 스칼로맨스
2. (귀환) 멀고어 - 톱니항 - 북부전초기지 - 무법항 - 스토나드 - 말 달려서 카라잔.
3. 시간의 동굴
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도적으로 처음 가 본거라 처음 본 함정 '영혼경보기' ....

이렇게 생겼다. 근데 애드범위가 무지 넓다. 저기서 조금만 더 가까이 가면 큰쫄이 튀어나온다....
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흑요석 성소 일몰의 정복자  (0) 2010.08.02


심플한 가방 관리 애드온인 Combuctor의 확장 버전입니다.

직업용품 분류에 천/고기/광물/가죽/약초/마법부여 항목을 추가했습니다

* 2.2.2f 변경사항
    + 이제 가방을 닫았다 다시 열면 아래쪽의 품질 필터가 "전체"로 초기화됩니다
* 2.2.2e 변경사항
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* 2.2.2d 변경사항
    + 퀘스트 시작 아이템에 느낌표(!) 표시가 추가되었습니다.

This addon is a simple expansion for Combuctor ver. 2.2.2

Cloth/Meat/Metal/Leather/Herb/Enchant subtabs are added under trade goods category

* changelog for 2.2.2f
    + quality filter on bottom is now reset when the bag is closed and reopened
* changelog for 2.2.2e
    + heirloom items added in item quality filter list
* changelog for 2.2.2d
    + bang(!) mark is now shown for quest starting items
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심플한 가방 관리 애드온인 Combuctor의 확장 버전입니다.

직업용품 분류에 천/고기/광물/가죽/약초/마법부여 항목을 추가했습니다

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직업용품 분류에 천/고기/광물/가죽/약초/마법부여 항목을 추가했습니다

* 2.2.2d 변경사항

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 3.3.5 패치를 기다리며 (아놔 2시간 연장!) 심심해서 써 보는 글. 이 블로그에도 있다시피 마지막 만렙이 2010년 5월 19일자로 나름의 최신 정보라고 할 수 있겠다. 10캐릭 만렙이라 막내에게 많은 시간과 골드를 투자해주지 못한 감이 조금 있고... 바로 오늘 패치될 3.3.5패치로 어떤 점이 달라질 지 아직은 알 수 없으므로 이 정보는 3.3.3 패치의 나름 최신이라고 볼 수 있겠다.

 @ 일반 서버에서 주로 레이드를 하고 있으므로, pvp를 희망하는 분들에게는 그닥 도움이 되지 못할 것 같다. 또한 쇼퍼로 빠르게 상위 레이드에 진입할 수 있는 상황이 아닌 경우를 가정하였다.

 


0. 만렙이 되기 위한 준비 과정

2010/06/24 - [정보] - 호드 무난한 렙업 루트?

를 참조. 78 이후부터 무작위를 신청한 상태로 퀘스트를 해서, 만렙 이후 빠른 영웅 던전 진입 조건을 마련한다. 위 글대로 렙업했을 시 보통 느린 날탈, 노스렌드 비행술을 익힌 상태로 약 2천골~4천골 내외가 모였다. 탱, 힐이 가능한 전사, 죽기, 드루, 사제, 기사, 술사의 경우 듀얼특성(1000골 소요)을 권장한다. 한 특성은 딜, 한 특성은 탱이나 힐로 해 두면 취직(?)이 잘 된다. 듀얼특성 양쪽으로 인던을 다니며 컨트롤을 익혀두자.



1. 인터페이스 설정 - 표시 설정 - 아이템 레벨 표시를 켜자!

 과거에는 기본 기능이 아니었던 아이템 레벨 확인 애드온이 이제 더 이상은 필요 없다. 위의 기능을 설정해 놓으면, 해당 템이 어느 정도 등급의 템인지 바로 알 수가 있다.

 3.3.3 패치 현재, 와우의 (에픽) 드랍 템은 대략 다음과 같이 구분된다.

284 - 리치왕25 하드모드
277 - 얼음왕관 성채25 하드모드
264 - 얼음왕관 성채25 일반모드, 얼음왕관 성채10 하드모드
258 - 얼음왕관 성채10 리치왕, 십자군의 시험장25 하드모드
251 - 얼음왕관 성채 10 일반모드
245 - 십자군의 시험장25 일반모드, 십자군의 시험장10 하드모드
232 - 십자군의 시험장10 일반모드, 얼음왕관 3종(영혼의 제련소, 사론의 구덩이, 투영의 전당)영던
219 - 울두아르 10 일반모드 드랍템, 얼음왕관 3종 일던 드랍템, 용사의 시험장 영웅 드랍템
213 - 영원의 눈 드랍템
200 - 영던 드랍템, 용사의 시험장 일반 드랍템, 낙스라마스 10 일반 드랍템, 흑요석 성소 드랍템

현재 접근하기 어려운 인던(울두아르, 낙스 25 등)은 제외하고, 이따금 주간 퀘스트로 방문하게 되는 인던을 포함했다. 한편 '문장 시스템'(불타는 성전의 정의의 휘장 시스템과 비슷)이 있으므로 문장을 모아서 아이템을 구입할 수도 있다. 9단계 이후 티어는, 문장을 모으지 않으면 티어를 얻을 수 없다.

277 - 10-3 티어(10-2 + 얼왕25H토큰)
264 - 서리의 문장 단일 아이템, 10-2 티어(10-1 + 얼왕25토큰)
251 - 10-1 티어(서리의 문장)
245 - 승전의 문장 단일 아이템, 9-2티어(승전의 문장 + 십자군 기념물)
232 - 9-1 티어(승전의 문장)

현재 십자군 25인 하드모드를 전부 공략하는 막공은 많지 않으므로 9-3단계는 생략하였다.

주의할 점이, 9-2단계와 10-2단계는 획득 방법이 다르다는 것이다. 9-2단계는 9-1단계를 거치지 않고 바로 획득 가능하고 별도의 문장이 들어가기 때문에 9-2를 맞출 계획이 있다면 9-1은 생략하는 것이 좋다.

하지만 10-2단계의 경우 10-1이 있어야만 맞출 수 있고 업그레이드 하는 개념이므로, 10-1을 생략할 수는 없다.

위의 아이템 레벨을 우선 확인하고, 파밍 계획을 세우기 바란다.



2. 200렙 에픽 + 승전의 문장을 모으자.

 우선 무작위 영던(단축키 i를 눌러서 신청)을 신청하자. 현재 대부분의 네임드를 패스하고 진행되는 축약된 코스일 때 보통 한 인던당 10분~20분 정도의 시간이 소요되며, 딜러의 경우 대기시간 10분, 탱커의 경우 대기시간 없음, 힐러의 경우 4~5분 정도의 대기시간을 갖는다. 다만 탱커의 경우 방어 숙련도 535를 맞추기 전에는 영던에 가지 않는 것이 좋다.

 무작위 영던의 경우, 일일 1회 서리 문장 2개를 주고, 그 이후부터는 승전 문장 2개를 주기 때문에 승전 문장을 모으기가 좋다. 또한 골드 보상도 주기 때문에 생각보다 골드가 모이는 걸 보게 될 것이다. (한 탐에 골드 루팅 및 퀘보상만 약 30골 정도)

 현재 무작위 영던의 경우 아이템 입찰룰은, 필요한 템(착용한 템보다 성능이 좋은 템)은 입찰, 필요하지 않은 템은 마력 추출이 가능할 경우 마력 추출, 아니면 차비를 굴리면 된다. 때로 좋은 템을 착용하고 하위 템을 입찰하면 파티원들의 원성을 들을 수도 있으므로 주의.

 녹, 파템 부위에 에픽이 나올 경우 필요하다면 계속 입찰 하면 된다. 옛날처럼 저득 주사위 같은 룰이 없으므로...



 
3. 문장템을 구매하자. (6번 항목을 참조한다)

 영던을 파밍하면서 아직 에픽이 되지 못한 부위를 교체해 나간다.




4. 토라본 문장 먹기

 현재 서리의 문장은 주간퀘(5개), 일일 무작위(2개), 아카본 석실의 '토라본'(4개), 얼음왕관 성채 레이드를 통해 얻을 수 있다.

 토라본의 경우 25, 10이 각각 2개씩 준다. 토라본은 겨울손아귀 호수 라는 서버 전장에서 승리해야만 입장할 수 있는 인던이다. 이 전장은 전투 후 약 2시간 15분 정도의 쿨타임을 가지는데, 이 쿨타임 동안 보통 인던을 간다. 토라본(25)은 해당 직업 264레벨 셋템 손, 다리와 270레벨 pvp 아이템을 드랍하며 현재 레이드의 대세와는 다르게 거의 주사위팟이기 때문에, 골드없는 유저에게는 단비와 같다. 보통 2직이라고 하여, 클래스당 2명씩 20명으로 가는게 보통이고, 토라본 공략 스펙은 되지 않으나 서리문장만을 얻고 싶은 유저를 입찰 권한 없이 5명 데려간다. 갓만렙에게 서리문장은 정말 소중하기 때문에, 토라본 2직팟에 문장손! 하여 꼭 가도록 하자. 10인은 아직 사장 시스템이 없는 관계로 패스.




5. 마법 부여, 보석 세공, 주문 각인

 획득한 아이템에는 마법부여와 보석세공을 해 주어야 한다.

 본인이 마부사가 아니라면 마법 부여는 경매장을 이용하면 된다. 무작위 인던을 돌다 보면, 마부사가 인던에 들어올 경우 마력 추출을 통해 마법부여 재료를 얻을 수 있다. 이 재료를 가지고 대도시 거래 채널 (보통 /2)을 이용해 마부사로부터 마부를 받을 수도 있다. 수수료를 챙겨 주는 것은 매너. 심수나 꿈결 등이 들어가는 마부는 10골드, 나머지는 5골드 정도 주면 마부사로부터 사랑받을 수 있다.
 219레벨에 마법 부여 등을 하는 것은 현실적으로 조금 아깝다고 볼 수 있다. 한 등급 아래의 마부 (예를 들면 무기 주문력 50 등..) 정도면 충분.
 232 레벨부터는 레이드를 가면서 입고 가게 될 수도 있으므로 최상급의 마부를 해 주자.

 보석세공의 경우, 마법부여와 마찬가지로 보세사를 찾아 의뢰를 할 수 있다. 보석은 문장 또는 명점으로 얻을 수 있는데, 명점1만점 당 보석 1개이다. 문장의 경우 무용의 문장으로 교환 가능하며, 현재 따로 무용문장을 드랍하는 상인은 없고, 승전의 문장 -> 정복의 문장 -> 용맹의 문장 -> 무용의 문장으로 교환해야만 무용의 문장을 얻을 수 있다. 빨강, 노랑, 파랑 보석의 경우 문장 20개, 주황, 초록, 보라 보석의 경우 문장 10개가 필요하므로, 명점과 문장을 잘 조합해서 보석을 구매하면 좋다. 보석 역시, 보세사에게 수수료는 꼭 챙겨 주도록 하자. 개념 유저로서 인맥을 쌓는데 필수다.
 219 이하의 템은 그냥 적당히 경매장에서 녹템 보석 따위로 메꿔주면 된다. 사실 안 박아놔도 뭐라 할 사람 없다. -_-; 232레벨부터는 다시금 한두부위 저주템은 레이드에서 꽤나 오래 쓰게 되는 가능성도 있으므로 최상급 에픽 보석으로 무장하도록 하자.

 매 주 겨울손아귀 호수 전장만에 1회씩 참여하여 주간퀘스트를 수행하면 명점을 1만점씩은 얻을 수 있으므로 레이드 유저라도 주1회 정도는 참가해볼만 하다. (보통 전투 1회당 20분 소요)

 주문 각인은 (N을 누르면 나오는 창에) 특성 당 주문양 3개, 보조문양 3개를 넣을 수 있다. 한번 넣으면 대규모 패치가 아니고선 바꿀 일 없으므로 투자를 해주자. 문양당 15골드 미만에 구입하면 적절하다고 볼 수 있다. 너무 비싸면 다른 날에 경매장에 한 번 들러보자. 주각은 경쟁이 치열한 품목이므로 비싸게 구입할 필요가 없다.


 

6. 문장템의 구매

 탱커

 탱의 경우 티어의 세트효과가 플레이에 많은 영향을 끼치는 부분은 아니다. (있으면 좋으나, 아이템 레벨이 우선..) 고로 레이드를 갈 수 없는 수준에서는 그냥 1단계 티어를 구매하는 것 보다는 단일품으로 템렙이 높은 것을 구매하는 것이 낫다.

 승전 문장으로 머리와 어깨 245레벨의 단품, 반지, 장신구, 투척무기와 성물(인장, 성서, 우상)을 구입할 수 있다. 우선적으로 옵션이 많이 붙은 머리->어깨->성물->반지 순으로 구입하면 좋다. 특히 머리통과 어깨는 매우 쓸만하다.

 탱커의 경우 서리문장으로 장신구와 허리띠, 망토를 구입해 줄 만하다. 장신구, 허리띠, 망토는 영던에서 획득하기가 어려운 부위이기 때문.

 위의 템들을 모두 구입했다면 가슴, 다리, 손 등을 1단계 티어로 맞춰준다. 탱커의 경우 이 정도 하면 토라본 탱 가능 스펙이 되므로 토라본 크리를 노려볼만함.

딜러

 딜러의 경우 4셋효과는 무시할 수 없는 경우가 대부분이다. 클래스마다 다르지만 최우선적으로 셋템을 맞추는 것에 주력해야한다. 천클래스 딜러의 경우에는 셋템을 맞추고 나면 그다지 구매할만한 마땅한 템이 없다.

 서리 문장의 경우 최우선으로 셋템을 맞추고, 승전 문장으로 셋템에서 빠지는 부위와 장신구 등을 맞추는 것이 좋다.

힐러

 힐러의 경우 4셋 효과는 좋지만, 사실 없어도 된다.

 서리문장으로 구매하는 망토는 어느 클래스 힐러에게도 그닥 아름다운(?) 옵션이 아니므로 제껴두고, 장신구와 허리띠를 구매해 주면 되겠다.

 승전문장으로 구매하는 장신구는 사제, 술사에게는 그럭저럭, 채워놓으면 GS 높이는데는 도움이 되는 수준이고 기사에게는 매우 좋다. 회드는 끼고 있으면 잉여 취급을 받으므로 구매하지 않도록 주의하자.
 힐러 클래스는 전반적으로 주문력 > 가속도 > 극대화 > 리젠(사제, 드루에게는 정신력도 리젠이다)으로 맞춘다. (회드의 경우는 극대화가 효용성이 낮으므로 유의)
 245 이상만 입어도 리젠 압박이 크지 않기 때문에, 마나리젠이나 정신력 따위는 무시하고 그냥 주문력 높고 가속 높은 템으로 대충 껴주자.



7. 제작템

 얼음왕관 급 제작템은 비싸므로 보류하고, 다른 부위보다 특히 손목이 구하기 어렵다. 손목 정도는 제작템으로 준비해도 1500골 내외가 되므로, 정 232를 구할 수 없다면 제작하는 것도 좋다.



8. 전문기술

 전문기술은 각각 보너스 효과가 다르다. 와우에는 현재 10가지 전문기술이 있으며 1차 채집, 2차 가공업으로 나눌 수 있겠다.

채집 : 약초 채집, 무두질, 채광

약초채집 : 활력이라고 아주 찌질하고 치졸한 힐 스킬이 하나 생긴다. 매우 구려서 스펙 향상에는 정말 비추. 다만 연금이나 주각등과 함께 올리면 재료를 자체 수급이 가능하다.
무두질 : 만숙련시 치명타 및 극대화 적중도 40 (에픽 보석 2개에 해당)을 올려준다. 돈 없는 딜러에게 강추하는 전문기술.
채광 : 만숙련시 체력 60 (에픽 보석 2개에 해당) 올려준다. 돈 없는 탱커에게 강추하는 전문기술.

가공 : 보석세공, 대장기술, 기계공학, 가죽세공, 재봉술, 연금술, 주문 각인

(채광으로 나온 것을 가공)
보석세공 : 용의 눈 이라고, 원하는 보석으로 자기가 원하는 보너스를 올릴 수 있다는 점에서 사랑받는 전문기술이다.
대장기술 : 장갑 소켓, 손목 소켓을 늘려서 원하는 보너스를 올릴 수 있다는 점에서 역시 사랑받는 전문기술.
기계공학 : 일반적으로 스펙이 향상되기보다는, 재미있는 제작품들이 많아 인기있는 전문기술

(무두질으로 나온 것을 가공)
가죽세공 : 밀리클래스의 다리 키트가 공짜이고, 손목에 바르는 전용 마부를 통해 체력 60 or 전투력 80 or 주문력 48을 올릴 수 있다.

(약초채집으로 나온 것을 가공)
주문각인 : 전용 어깨 마부를 통해 체력 60 or 전투력 80 or 주문력 48을 올릴 수 있다.
연금술 : 혼합술이라는 효과로, 영약의 지속시간이 2시간 늘어나며, (자신이 제조할 수 있는) 영약이나 비약 복용시 효과가 늘어난다. 다른 전문기술로 올라가는 양과 비슷하다.

재봉술 : 캐스터 클래스의 다리 키트가 공짜이고, 전용 등 자수를 통해 발동 효과를 얻는다.


 대체적으로 전문기술은 평준화 되어 있다고 보면 된다. 다만 전투력, 체력, 주문력 말고 다른 걸 올리기를 선호하는 클래스 (힘을 올리기를 선호하는 판금 딜러, 방어구 관통을 올리기를 선호하는 밀리 딜러, 지능을 올리고 싶은 신기 등)에게는 대장, 보세가 압도적인 이득을 제공한다.

 기계공학의 경우, 레이드에서 유용한 니트로 외에도 우체통이나 은행 접근 등 다양한 편의를 제공하여 현재 대세로 떠오르고 있다. (올리면 후회는 안한다. 골드가 많이 들 뿐)

 가죽세공은 아무래도 밀리 클래스가 올리는 것이 바람직하고, 앞으로 어떻게 변경될 지 모르므로 냥꾼, 도적, 술사, 드루 등 해당 방어구 착용 클래스가 올리는 것이 안전할 것이다.

 재봉술의 경우도 마찬가지, 천 클래스가 올리는 것이 안전하다. 전문기술은 계속 평준화 되는 방향으로 가고 있으므로 크게 고민하지 않아도 될 것 같기는 하지만, 대격변이 임박했으므로...=_=; 재봉의 경우 제작품이 나오긴 하지만 원 재료가 몹 드랍 옷감이라 채집 기술을 요하지 않는다.

 주문각인이나 연금술의 경우 현재 저렴하게 전문기술 혜택을 볼 수 있다. 주각의 경우 요새 거의 망한 분위기이므로, 대격변에 주각사 자체 보너스가 상향 될 가능성이 매우 높다. 고로 로또를 노리시면 해볼만하고.. 아니라면 비추. 연금술의 경우 저렴하게 올릴 수 있으므로 강력 추천이다.

 생뚱맞게 올리기 보다는 첫 캐릭의 경우 채집류 기술과 병행하여 무난하게 올리는 것이 좋다. 채광보세, 채광대장, 채광기공, 무두가세, 재봉마부, 약초주각, 약초연금 등.


 

8. 레이드 입문

 위와 같이 해 왔다면 보통 기어스코어 기준 5000+@ 정도의 레이드 가능한 스펙이 맞춰진다.

 레이드를 하려면 전문기술 최소 1가지는 보너스를 얻는 수준으로 맞추고, 보석 마부는 최상급으로 해 주어야한다. 물론 문양도 있어야한다. 이 정도면 십자군 10인 일반 팟 정도는 선수로 갈 수가 있다. 공략을 경험할 겸, 십자군 10인 일반팟 (거의 공장이 지인 사장 데려가는 경우 외엔 팟이 없다고 봐도 무방)이 있으면 재빨리 참여하자.

 다수의 서버에서, 사설 파티모집 (이제는 공대모집으로 변질된) 채널을 운용한다. 대도시창(보통 /1)에 파티채널 이름이 뭔가요? 라고 물어보면 답변을 들을 수 있다. /입장 [파티 채널이름] 한 뒤에 올라오는 광고를 살펴보자.

 레이드의 실제 템 획득 난이도와는 달리, 실질적인 레이드 난이도는 다음과 같다.

 십자군 10 -> 얼음왕관 10 사울팽 쫑 -> 십자군 25 -> 얼음왕관 25 사울팽 쫑 -> 십자군 10 하드모드 -> 얼음왕관 10인 -> 십자군 25 하드모드 -> 얼음왕관 25 -> 십자군 25 하드모드 -> 얼음왕관 10 하드모드 -> 얼음왕관 25 하드모드


각각의 단계에서 아이템이 충분히 파밍 되면 슬렁슬렁 다음 단계로 넘어가 주면 된다. 다음에 기회가 되면 디테일하게 파밍 순서를 적어보기로 하겠다. GS 5천 초반대라면 사울팽 쫑팟도 얼마든지 파밍을 위해 다녀줄 법하다. 그리고 토라본도 템 획득 가능한 선수로서 갈 수 있다.

레이드에 필요한 애드온 보기 : 2010/07/17 - [일기] - 사용중인 애드온 목록


9. GS? 기어스코어? 기코?

 아이템의 수치를 정량화 하여 보여주는 애드온으로 요새 인기가 많다. 파티모집창에서 기코 얼마 이상 등등의 광고를 쉽게 볼 수 있다. Gear Score Lite 버전을 검색하여 설치해 주면 된다. Lite 버전 말고 그냥 버전은 달라란에서 엄청난 렉을 유발하므로... 비추.

Gear Score Lite 다운받아 설치하기 : http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gearscorelite.aspx

위 주소에서 download - manual install 을 누르고 addon 폴더 안에 압축을 풀면 된다.
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와우저 여러분 안녕하세요.

개발팀에서 전해온 소식을 안내해 드립니다.


개발팀은 대격변에서 공격대 던전 부분의 개선 작업을 진행 중입니다. 오늘은 그 변경 및 개선 사항 중 일부를 소개해 드립니다. 재미있게 읽어주세요!

첫번째 변경 사항은 공격대 규모와 난이도에 따라 개별적으로 존재하던 공격대 인스턴스 던전의 귀속이 하나로 통합된다는 점입니다. 대격변에서 플레이어는 10인용이나 25인용에 관계없이 인스턴스 던전 하나당 하나의 공격대에 귀속됩니다. 즉, 플레이어는 각 캐릭터 별로 일주일마다 단 한번씩만 해당 인스턴스 던전을 진행할 수 있다는 것입니다. 다시 말해, 한 주에 10인용과 25인용 공격대에 모두 참가하려면 각기 다른 캐릭터로 참가해야 한다는 뜻입니다. 대격변에서 공격대 던전은 얼음왕관 성채와 마찬가지로 각 우두머리마다 난이도를 선택할 수 있습니다. 물론, 대격변에서는 공격대 귀속뿐 아니라 관련된 다른 사항들도 함께 변경되므로 엄밀하게 말하면 얼음왕관 성채에서 도입한 방식과는 약간 다릅니다.

다음은 인스턴스 던전 난이도와 관련된 사항입니다. 동일한 난이도로 설정된 같은 인스턴스 던전에서 10인용과 25인용 인스턴스 던전 사이에 큰 난이도 차이가 없도록 하고자 노력하고 있습니다. 이처럼 난이도 차이를 최대한 줄이는 작업을 하는 것은 결국 10인 및 25인 공격대 보스 공략 시 획득 가능한 아이템이 같아지게 하기 위함입니다. 앞으로, 10인 및 25인 공격대 각각의 보스에게서는 이름도 능력치도 같은 완벽하게 동일한 아이템을 얻게 됩니다. 영웅 난이도를 선택하면 획득 아이템의 수준이 높아집니다. 이러한 변화를 통해, 우두머리 몬스터가 어떤 아이템을 주며 이런 이름의 아이템은 모양이 이러이러하게 생겼다는 식으로 여러분께서 아이템의 출처를 더욱 쉽게 파악하실 수 있기를 바랍니다.



던전 난이도와 보상
일반 난이도의 10인용 및 25인용 인스턴스 던전 - 난이도가 서로 매우 비슷하며, 동일한 아이템 지급.
영웅 난이도의 10인용 및 25인용 인스턴스 던전 - 난이도가 서로 매우 비슷하며, 동일한 아이템 지급.

물론 10인 공격대보다 25인 공격대 쪽이 구성하기 훨씬 어렵고 까다롭습니다. 따라서, 획득 아이템의 수준은 변하지 않더라도 일반 및 영웅 급 난이도의 25인용 공격대 던전은 10인용보다 문장이나 돈을 포함해 상대적으로 더 많은 보상을 얻도록 하여 25인 공격대 구성을 용이하게 할 계획입니다. 앞으로 공개될 공격대 던전의 보스는 이러한 점을 반영할 것이며, 그와 더불어 10인 공격대를 훨씬 쉽게 구성할 수 있도록 각 직업별로 조정하고 있습니다. 25인 공격대에 참가하는 편이 훨씬 이득임은 분명하나, 길드원 절반이 휴가 등으로 참여가 어렵다 하더라도 나머지 길드원이 손쉽게 10인 공격대를 구성해 원하는 아이템을 얻을 기회를 놓치지 않도록 할 계획입니다.

 대격변에서 굉장히 긍정적으로 기대하고 있는 부분. 어떤 부작용이 있을 지도 모르지만 현재로서는 좋아보임. 10인 25인 다 가는 노가다를 하지 않아도 된다는 점이 긍정적.
 25인 보다 10인을 더 재미있어 하는 유저가 많은 것으로 알고 있고 나 역시도 25는 지루하기에... 드랍 템이 달랐기 때문에 지금까지는 25를 어쩔 수 없이 가야하는 부분이 있었는데 과연 불만없이 잘 해소가 될런지? 아무도 25인을 안 가고 25가 버려지는 사태가 나지 않을지 우려됨. 혹은 문장 몇 개를 더 주기 때문에 10인이 사장되거나...




공격대 던전에서 보내는 긴 플레이 시간이 해당 컨텐츠에 쉽게 접근하지 못하는 요소라는 점을 인지하고 있지만, 플레이어들이 크나큰 성취감을 느낄 수 있는 우두머리도 충분히 만들 것입니다. 초반의 몇몇 공격대 던전은 몇 개의 소규모 구역으로 구성될 예정입니다. 예전에는 11명의 우두머리가 존재하는 공격대 던전 하나였다면, 이번에는 5명과 6명의 우두머리가 각각 기다리는 던전으로 나뉘는 것입니다. 이렇게 서로 다른 던전으로 나뉜 우두머리들은 모두 같은 레벨의 아이템을 주지만, 던전마다 배경이나 분위기가 다르고 공격대 귀속도 서로 다릅니다. 예를 들자면, 불뱀 제단과 폭풍우 요새가 별개의 공격대 던전으로 되어 있어서 매주 양쪽 모두를 공략할 수 있었던 것과 유사하게 생각하시면 됩니다.

 블쟈 뭔가 오해하는 것 같은데... "성취감을 느낄 수 있는 우두머리 = 긴 플레이 시간"이 아냐...! 지금 얼왕이니 낙스니 울두니 이런 곳의 문제는 '네임드가 너무 많다'는 거라구...!
 한 개만 있고 어렵게 만들면 되는데 말야... 흑요석 3비룡 같이..
게다가 울두아르 때에는 1하드모드당 1주일 공략 으로 정해서 10인을 마치 25인 정공처럼 매 주 1개씩 공략 진도를 늘렸는데 즐거웠었음.


개발팀에서는 무조건 최종 우두머리를 빨리 공략하기 보다, 다음 단계로 진행하기 위해 반드시 공략해야 하는 우두머리를 두어 플레이어가 각 우두머리를 물리치는 데 집중하도록 하는 방식이 성공적이라고 보고 있습니다. 앞으로도 이러한 문지기 방식을 유지할 생각입니다. 그렇다고 해서 플레이어가 공략하는 순서까지 제한하려는 뜻은 없습니다. 물론, 알갈론처럼 특이한 경우는 예외입니다. 영웅 난이도는 던전이 열린 첫날부터 진행할 수 있진 않을 것이며, 일반 난이도 던전을 한두 번 공략하면 영웅 난이도를 선택할 수 있게 됩니다.

확실히, 얼음왕관 성채의 각 윙 구성이나, 윙이 열린 방식은 성공적이라고 판단. 난이도가 높은 윙 보스가 후반부에 존재하기 때문에, 윙 보스를 빼먹고(!) 나머지만 공략하거나 혹은 난이도가 높은 특정 윙을 제외하여 공략시간을 줄이는 구성이 가능해서 좋았다고 생각.



공격대 던전의 첫 단계를 비교적 쉽게 공략할 수 있도록 난이도를 조절할 것이나, 그렇다고 공격대 던전이 너무 쉬워서 플레이어가 영웅 난이도 5인 던전 아이템이나 쓸만한 퀘스트 아이템을 완전히 건너뛰게 하지는 않을 계획입니다. 처음 몇 개의 공격대 던전은 플레이어가 5인 던전 및 퀘스트나 제작으로 희귀 아이템을 몇 개 보유하고 있다는 가정하에 난이도를 맞출 계획입니다. 개발팀의 대략적인 목표는 플레이어가 큰 부담 없이 공격대에 참가해 성장의 즐거움을 맛볼 수 있게 하는 것입니다.

...과연 맘대로 잘 될까?! ... 지금까지 전문기술의 제작템은 투입 재료 대비 거쳐가는 템이라 항상 만들고 싶은 의욕이 나지 않던데... 그나마 이번 얼왕 제작템은 태고 사로나이트 1개당 문장 들어가는 비용이 너무 커서 더욱 아쉬웠음. 십자군 제작템은 고효율의 괜찮은 템이었다고 생각...


다양한 스타일의 플레이어가 모두 참여할 수 있는 공격대 던전을 구성 중이며, 그때그때 모인 사람에 따라 공대장이 일반 난이도로 진행할지 영웅 난이도로 진행할지 쉽게 결정할 수 있도록 할 생각입니다. 이러한 변경은 모두 플레이어의 취향이나 사정에 따라 자유롭게 10인 공격대나 25인 공격대에 참가할 수 있도록 하기 위함입니다. 즉, 무슨 아이템을 얻을 수 있을까에 따라 공격대를 선택하는 것이 아니라, 자신이 즐길 거리에 따라 10인 또는 25인 공격대를 결정하도록 하는 것에 주안점을 두고 있습니다.

-_- 이건 블리자드 코리아의 의견인지...? 블리자드는 막공 보다는 길드로 구성된 정공레이드를 전폭적으로 지원할 계획인 것 같던데....


게임에 대한 어떤 변경 사항이든 의문의 소지가 될 수 있는 점은 잘 알고 있습니다. 저희가 놓치고 넘어간 점들에 대한 지적을 항상 기다리고 있습니다. 기탄 없는 의견 부탁 드립니다.

감사합니다.



요약 :

1. 10/25 인스 같이 묶임.
2. 10/25 드랍템 같음 (대신 25는 문장이나 골드를 더 많이줌)
3. 적어도 4.0 레이드 인스는 보스의 숫자가 적은 인던 여러 개
4. 현행과 같은 문지기 방식의 순차적 오픈 구조
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